设计模式分类

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我们根据两条准则对模式进行分类。第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。第二是范围准则,指定模式主要用于类还是用于对象。

一、目的准则

模式依据目的准则可分为创建型(Creational)、结构性(Structural)、行为性(Behavioral) 三种。
创建型模式与对象的创建有关;结构性模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行行为描述。

二、范围准则
模式依据范围准则分为类模式、对象模式
类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上来说,几乎所有模式都使用继承机制,所以“类模式”只指那些集中处理于处理类间关系的模式,而大部分模式都是属于对象模式的范畴。

23中设计模式示例代码以及UML地址:
https://github.com/blueberryCoder/DesignPattern

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