基于iOS的网络音视频实时传输系统(四)- 自定义socket协议(TCP、UDP)

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GitHub:

client 端:https://github.com/AmoAmoAmo/Smart_Device_Client

server端:https://github.com/AmoAmoAmo/Smart_Device_Server

另还写了一份macOS版的server,但是目前还有一些问题,有兴趣的去看看吧:https://github.com/AmoAmoAmo/Server_Mac



前言


首先我们需要明确一点的就是,为什么需要自定义socket协议?

①  客户端与服务器间的相互通信是异步的

②  理论上,二者都可以任意地发送或者接受数据

③  但是实际上,它们应该配合:当client发送时,server接受; 当server发送时,让client去接收

④  那么,任何让它们二者配合默契,相互协调呢?

⑤  这就引出了我们需要的——应用底层协议来解决

⑥  这个所谓的协议,实质上就是代码


我们都知道,TCP或者UDP的握手协议(三次握手 三次挥手之类),

不过这些协议都已经被封装在了TCP或UDP协议内部,

我们使用socket提供接口来操作底层的工作,平时不用管。


话不多说,开始敲代码吧。



UDP —— 搜索设备


1)首先,让server一直处于监听的状态,等待client来连接。这个等待是阻塞的 所以要记得把它放在子线程里

2)client主动向局域网端口发送广播包数据INADDR_BROADCAST,广播地址是255.255.255.255

3)server收到数据包后,将设备(server)的信息(如设备ID、设备类型)打包成一个数据包,回复给client,client便可获得设备的IP地址和设备信息


server端:

-(int)startUDPSearchServiceWithBlock:(ReturnRecvDataBlock)block
{
    self.returnDataBlock = block;
    m_recvSignal = true;
    
    
    // 1. socket
    int  ret = -1;
    struct sockaddr_in serveraddr = {0};
    
    m_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  // *** SOCK_DGRAM -> UDP ****
    if (m_sockfd < 0) {
        perror("sockfd error :");
        return -1;
    }
    
    
    // 2. bind
    bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_port = htons(MY_PORT);
    serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 也可直接 = INADDR_BROADCAST
    
    ret = bind(m_sockfd, (const struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    if (ret < 0) {
        perror("bind error :");
        return -1;
    }
    printf("bind success, 准备就绪\n");
    
    // 开一个线程 去阻塞client来连接
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startServiceThread) toTarget:self withObject:nil];
    printf("startUDPService, socketfd = %d.......\n",m_sockfd);
    
    return 0;
}

-(void)stopUDPService
{
    m_recvSignal = false;
    m_sockfd = -1;
}

-(void)startServiceThread
{
    // 首先一直在阻塞等待client主动来连接
    [self recvDataAndProcess];
    
    // 3. 回复客户端
    [self sendMsgtoClient];
}



// 收到数据包,开始处理它
-(void)recvDataAndProcess
{
    HJ_MsgHeader msgHead;
    memset (&msgHead,0,sizeof(msgHead));
    
    if ([self recvData:(char *)&msgHead length:sizeof(msgHead)]) {
        
        if (msgHead.controlMask==CONTROLLCODE_SEARCH_BROADCAST_REQUEST) {
            
            NSLog(@"RECV:::::IPADDR: %s Port: %d",inet_ntoa(m_clientaddr.sin_addr),htons(m_clientaddr.sin_port));
            
            // 回调
            self.returnDataBlock(true);
        }
    }
}

-(BOOL)sendMsgtoClient
{
    HJ_SearchReply reply;
    memset (&reply,0,sizeof(reply));
    int replyLen = sizeof(reply);
    
    reply.header.controlMask = CONTROLLCODE_SEARCH_BROADCAST_REPLY;
    reply.type = CAMERA_TYPE;
    reply.devID = CAMERA_ID;
    
    if ([self sendData:(char *)&reply length:replyLen]) {
        return true;
    }
    
    return false;
}




-(BOOL)sendData:(char
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