在之前的一篇文章里已经提到过视频、声音的同步传输问题,当时想了几个方案,当然都是很不成熟的想法。有些事情只有做了才知道到底行不行得通,有时候实际情况比想象得要简单。
1、创建两个线程-视频线程、音频线程。
关于视频部分的实现参考这里,音频部分的实现参考这里。其中,视频实现单向传输,音频实现双向传输。两个线程之间并没有做任何类似于“信号量“的同步措施。因为只要保证视频和音频是”同时“发送,在接收端就可以”几乎“同时显示和播放。因为是在局域网中传输,速度有保证,在要求不是很苛刻的情况下,同步是可以满足的。而且,事实也证明了,这种很朴素的方法是行得通的。
/*creat video and audio thread*/
pthread_create(&enc_tid,NULL,(void *)video_send, (void *)&arg);
//视频的详细介绍参看这里
pthread_create(&audio_tid,NULL,(void *)audio_encdec,(void *)&sockfd_audio);
//声音的详细介绍参看这里
2、既然要用两个线程来实现传输,一个很自然的问题就是:视频流和音频流是如何处理的?答案是:建立用两条独立的流,一条传输视频,一条传输声音。我们知道,socket在服务器端创建一个sockfd_server之后,这个sockfd_server可以一直监听是否有连接请求。也就是说,我们可以在服务器端创建一个server_fd,然后连接客户端的两个连接请求-视频、音频。
还是代码表示更直观:
发送端:(作为服务器端,和上次比做了调换)
//socket描述符
#define port 8000
int sockfd_server;
int sockfd_video;
int sockfd_audio;
//server_init函数也就是这里的recv_init,只是换了个名字。
sockfd_video=server_init(&sockfd_server,port);
//sockfd_server继续监听下一个请求。
sockfd_audio=accept(sockfd_server,(struct sockaddr *)NULL,NULL);
接收端:(作为客户端,同样做了调换)
#define port 8000
int err;
int sockfd_video;
int sockfd_audio;
const char *host_addr=”192.168.1.110″;
/*video socket init */
err=client_init(&sockfd_video,host_addr,port);
if(err==-1){
printf(”socket_video init failed!/n”);
return -1;
}
/*audio_socket init */
err=client_init(&sockfd_audio,host_addr,port);
if(err==-1){
printf(”socket_audio init failed!/n”);
return -1;
}
client_init函数同样是改了名字而已,也就是这里的send_init()。