【Gorilla】Gorilla平台实现刺激随机呈现

本文介绍如何在Gorilla实验平台上实现实验中刺激的随机呈现,涉及Spreadsheet处理、玩家名称分配、随机数种子的使用,以及动态显示内容的设置,确保实验的随机性和可重复性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的:让stimuli能够随机呈现在实验中
Speadsheet:
在这里插入图片描述

代码:
//-------------------
// REQUIRED VARIABLES
//-------------------
// These are the variable you may want to change

// Spreadsheet processing
// Collecting and assigning player names to trials
// This variable indicates the spreadsheet metadata column we need to collect player names from
var _requiredDigitsSetColumn: string = ‘digitsSet’;

// This variable indicates the spreadsheet column we need to assign player names to
var _requiredDigitsAssignmentColumn: string = ‘digits’;

// This variable indicates the key in which we’ll store the random number used to shuffle the playerNames
// This way, if we need to rebuild the shuffled names for whatever reason (the participant refreshes the screen for example)
// They’l

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