理论上,32位系统下,int占4byte,char占一个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占4+1=5byte;但是实际上,通过运行程序得到的结果是8 byte,这就是内存对齐所导致的。看代码如下:
#include<stdio.h>
struct{
int x;
char y;
}s;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(s); // 输出8
return 0;
}
现代计算机中内存空间都是按照 byte 划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐。
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。gcc中默认#pragma pack(4),可以通过预编译命令#pragma pack(n),n = 1,2,4,8,16来改变这一系数。
有效对其值:是给定值#pragma pack(n)和结构体中最长数据类型长度中较小的那个。有效对齐值也叫对齐单位
个人理解
图片中的三个图片分别代表下面代码中X1,X2,X3结构的内存图
#include<stdio.h>
struct
{
int i;
char c1;
char c2;
}x1;
struct{
char c1;
int i;
char c2;
}x2;
struct{
char c1;
char c2;
int i;
}x3;
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(x1)); // 输出8
printf("%d\n",sizeof(x2)); // 输出12
printf("%d\n",sizeof(x3)); // 输出8
return 0;
}
如X1,i的内存是4,占满了对齐单位4,所以下面的C1,C2就进入下一个长度为4单元,C1+C2的内存长度都不到4,所以X1结构体的长度就是8,而X2中,第一个元素C1的内存长度为1,第二个元素的长度为4,4+1=5,超过了对齐单位,所以i放第二个内存单元,第三个元素放到下面的内存单元,所以整个结构体长度为8
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