一、容易混淆的一些sizeof值
1、特殊指针,以下两种情况sizeof值都为4
char *str1 = (char*)malloc(100);
void *str2 = (void*)malloc(100);
char* ss = "0123456789"
sizeof(ss);//4
sizeof(*ss);//1
2、数组
int a[100]; //4*100 = 400
int **a[3][4]; //3*4*4 = 48
char b[] = "a\n";//\n代表一个字符,3
int ss[100] = "0123456789";//100*4 =400
二、结构体内存对齐
1、内存对齐的基本含义
内存对齐指各种数据存放的地址要能够整除该数据本身的字节数。主要用于不同设备之间的数据交换。比如说:char类型可存放任意地址,int存放被4整除的地址,double存放被8整除的地址。
2、对齐规则
注意!一般情况下,为了获取更快的速度,浪费一点儿内存相对来说更无关紧要
规则一
先将每个成员的字节数写出,然后从第二个成员开始,将前面成员的总字节数补齐成当前字节数的倍数
【举个栗子】char类型为一个字节,但是short类型为两个字节,要使前面成员的总字节数补齐成当前字节数的倍数,则要空出一个字节不存放东西。
struct B
{
char a;//1+7
double b;//8
short c;//2+2
int d;//4
};//24
struct E
{
char a;//1+3
int b;//4
float c;//4+4
double d;//8
};//24
struct G
{
char a;//1+1
short b;//2
int c;//4
double d;//8
};//16
struct D
{
char a;//1+3
int c;//4
short c;//2+2
};//12
规则二
结构体的总大小,一定要能整除单个成员最大类型的大小
在该结构体中单个成员最大类型大小为4,而依照规则一算下来的字节数应该为10,但是为了满足规则二所以要有两个字节空闲,所以该结构体的总字节数应该为12
规则三
对于一些特殊结构体,该结构体内嵌一个结构体,还是对应规则二,看单个字节大小
3、特殊情况
- 静态变量是存放在全局数据区的,而sizeof计算栈中分配的大小
class A1
{
public:
int a;//4
static int b;//0
A1();
~A1();
}//4
- 一个空类所占空间为1,多重继承的空类所占空间还是1,虚继承涉及虚表(虚指针),所以sizeof为4
class A1
{
};//1
class A2
{
};//1
class B : public A1
{
};//1
class C : public virtual B
{
};//4