编程入门
自己的作业啊什么的
四岁产品人
2020年5月28日,签署第一份产品经理实习协议的日子。
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江南大学数字媒体技术大三上作业整理——顾清宇
文章目录前言数字音视频技术人工智能互动媒体技术游戏程序设计数字图像处理技术人机交互技术智能算法专题设计前言大三上圆满结束了,想到自己每次做作业都是自己从零开始,还挺痛苦的,所以想着把自己的作业都整理一下,放到CSDN上面来,供以后的学弟学妹们学习,也供自己以后回顾。不过只能是上传源代码和实验报告了,让我重新总结是不可能的了,哈哈。数字音视频技术实验一:实验二:实验三:人工智能大作业...原创 2020-01-11 20:39:52 · 3817 阅读 · 4 评论 -
【艺术同学自画像作业2】赏析
应要求,对艺术同学作业2进行赏析。该同学的作业分为两个部分,一个部分是屏幕中间的人脸,人脸比较逗,其中人眼尤其逗,眼珠不停地转,给人一种喜感,点赞!另一个部分是和鼠标的交互,鼠标经过屏幕,会使屏幕上竖行的颜色变换,使得观赏者惊异!...原创 2019-12-16 17:26:47 · 369 阅读 · 0 评论 -
【互动编程作业】粒子系统——粒子系统的实现
前言在《代码本色》的第4章 粒子系统 中,主要讲到了粒子系统的实现、多态和继承实现面向对象以及通过力的作用体现自然系统。以下为第4章的内容目录:针对粒子系统的实现、多态和继承实现面向对象以及通过力的作用体现自然系统,我展开了自己的习作。关于习作学习了《代码本色》第4章 粒子系统 的内容之后,我想要在我的习作中表现的元素有:鼠标的交互粒子系统的生成随机点的生成排斥力的体现其中...原创 2019-12-10 23:22:37 · 756 阅读 · 0 评论 -
【互动编程习作】振荡——振荡的实现及其应用
前言在《代码本色》的第3章 振荡 中,主要讲到了三角函数的运动形式体现振荡以及力的作用模拟自然系统,以下为第3章的内容目录:针对三角函数的运动形式体现振荡以及加速旋转和力的作用模拟自然系统,我进行了自己的习作。关于习作学习了《代码本色》第3章的内容之后,关于习作,我想表现的元素就是:三角函数波形运动加速旋转效果力的作用模拟自然系统关于第一点,我使用了动态的波形曲线体现三角函数...原创 2019-12-10 10:35:43 · 524 阅读 · 0 评论 -
【互动编程习作】力——力的实现及其在运动中的作用
前言在《代码本色》的第2章 力 中,主要讲到了牛顿运动定律,如何在代码中创造力以及各种力的类型和作用。以下为第2章的内容目录:针对力的创造和各种力的作用,我进行了自己的习作。关于习作学习了《代码本色》第2章的内容之后,关于习作,我想表现的元素有:主角对于其他Mover在距离不同时具有不同的作用,距离远的时候表现为吸引,距离近时表现为排斥。(分子之间距离变小,表现为斥力,距离变大,变大...原创 2019-12-07 18:22:03 · 510 阅读 · 0 评论 -
【互动编程习作】向量——向量与运动
前言在《代码本色》的第1章 向量 中,主要讲到了向量的运算、静态函数和非静态函数以及向量在运动中的应用,以下为第1章的内容目录:针对向量在运动中的应用,我展开了自己的习作。关于习作学习了《代码本色》第1章 向量 的内容之后,我想在自己的习作中表现的是键鼠与画面的交互以及更多的画面表现力。具体实现为:Mover跟随鼠标位置,加速度指向鼠标位置。键盘控制最大速度,A键加速,S键减速,R...原创 2019-12-07 15:26:28 · 578 阅读 · 0 评论 -
【互动编程习作】引言——表现随机行为
前言在《代码本色》的第0章 引言 中,主要讲到了随机行为和噪声,以下为第0章的内容目录:针对随机行为和噪声,我进行了自己的习作。关于习作...原创 2019-12-07 09:54:32 · 395 阅读 · 0 评论 -
【互动媒体习作】创意编程作业——导航
背景本篇文章为互动媒体技术课,互动编程习作一——表现随机行为及牛顿运动学的导航文章。本篇文章中将包含五篇习作博文的链接,这五篇文章分别对应《代码本色》第0~4章的内容,以下为链接地址:第0章:引言第1章:向量第2章:力第3章:振荡第4章:粒子系统...原创 2019-12-07 09:49:11 · 705 阅读 · 0 评论 -
【互动媒体技术】十二个待选拔的“一”
前言这是互动媒体技术这门课,第八周周一的任务7。我选择的题目是:假设您是一个公司/机构的老总,要从十二个人中选拔人才,请描述如何选拔,选拔的理由,要求描述每个人的特质及其与您的公司的关系;选拔规则作为一个公司的老总,如果我需要选拔人才,我首先应当考虑的应该是公司的利益,就是说这个人能给我的公司带来什么,而这个人能给我的公司带来什么取决于他的能力,他的性格,他的工作积极性,他对于未来的规划...原创 2019-11-07 22:32:54 · 298 阅读 · 0 评论 -
数字图像处理技术 实验一——数字图像基本操作及图像变换
前言因为记录自己作业这个系列的博客刚刚想到要做,而实验一几天前就做完了,不想花时间再去整理,就简单处理一下吧。基于OpenCV+MFC实现数字图像基本操作及图像变换实验要求:参照附件提供的程序,理解并实现对JPG、BMP类型的图像文件进行读出、显示、存储的操作。充分理解附件程序中的傅里叶变换,并在此基础上完成傅立叶反变换。充分理解附件程序中的离散余弦变化,并在此基础上完成离散余弦反变...原创 2019-10-17 16:53:23 · 1609 阅读 · 0 评论 -
p5.js案例(二):创意作品——USP消音版手枪模型
前言根据老师的要求,创作一幅介绍自己的作品,可以是具象化地描绘形象,也可以是任何形式表现自己的兴趣、追求、特色、经历等。由于最近比较喜欢一款FPS游戏,就做了里面的一把枪的模型。另外实现了一些动态效果和交互效果。原图编程语言p5.js,编程环境:p5.js在线编程实现逻辑将整个模型分为四个模块:消音器、枪管、连接座、弹夹。就是简单的图形堆叠,仔细观察原图,使用ellipse(),...原创 2019-10-27 00:41:46 · 3653 阅读 · 1 评论 -
p5.js案例(一):使用p5js完成动态GIF图片临摹重现
文章目录前言原图实现步骤规律总结具体实现逻辑代码实现遇到的问题以及解决方案结果图扩展作品前言根据互动媒体技术老师的实验要求,临摹了参考材料中的一张GIF动态图,使用p5.js进行了重现。原图实现步骤规律总结具体实现逻辑代码实现遇到的问题以及解决方案1、怎样实现匀速圆周运动?2、p5.js与之前接触的编程语言的一些不同写函数的时候,参数不需要声明结果图扩展作品...原创 2019-10-15 12:14:18 · 4526 阅读 · 2 评论 -
P5.js入门
这段时间上互动媒体技术的课,接触到p5.js编程,老师很给力,他把教程写成了CSDN的博客,他写得很基础,没有什么编程基础的同学也可以看得懂的。然后可能是因为自己有一定的编程基础,看着他的教程就觉得很简单,看完他的教程,感觉还是不错的。一共看了他的9篇教程,1.1—1.9,在这里贴上1.1,也就是入门第一篇教程吧,大家想入门p5.js可以去看,教程:开始第一幅“码绘”!那大家可能会说,都已经把...原创 2019-10-11 10:16:05 · 2530 阅读 · 0 评论