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unity
文章平均质量分 61
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目前是个程序小菜鸡,专注unity与c#
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unity小技巧
1、编辑时镜头跟随选中物件:在Scene界面中选中物件按F,镜头就会对准选中物件,并使其在Scene窗口中居中,如果在拖动物件时,要让镜头跟随物件移动,选中物体后按Shift+F即可。2、Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然转载 2017-10-07 21:43:59 · 323 阅读 · 0 评论 -
Unity发布Android版本
先大概说一下我自己的经历吧,总的大概用了10小时吧。刚开始装的是jre和Android stdio,然后发现要装的是JDK和SDK,然后去装JDK和SDK,装JDK很顺利,装SDK失败了,原因未知。后面是用 Android stdio装的SDK。最后发布的时候又踩了一些坑,好吧,这些是给自己看的。下面划重点了:1、要装的是JDK和SDK,而不是Jre和Android stdio,装JDK的时候会一...转载 2018-05-08 11:13:26 · 21108 阅读 · 4 评论 -
四种移动到目标位置的方式(物体与UI界面皆可)
第一种:使用Vector3.MoveTowardstransform.localPosition = Vector3.MoveTowards(start, end, speed * Time.deltaTime);假如移动的是界面的话,设置为localPosition,物体则为Position。第二种:使用数学插值移动float step = speed * Time.deltaTime;tra...原创 2018-05-22 11:21:35 · 5323 阅读 · 0 评论 -
详解Victor3.Lerp
Linearly interpolates between two vectors.Interpolates between the vectors a and b by the interpolant t. The parameter t is clamped to the range [0, 1]. This is most commonly used to find a point some fraction of the way along a line between two endpoint原创 2018-05-22 11:43:46 · 340 阅读 · 0 评论 -
Unity—背包系统(思路总括)
这个背包系统我是跟着视频(黑暗之光)用NGUI做的,假如后面有时间的话我会自己用UGUI做一个。 大概介绍一下效果吧:按键模拟拾取物品,物品会放在背包的方格中,显示物品数量,鼠标移到物品上会显示物品信息,实现拖拽(判定拖拽到的位置)。 大概思路如下:1、搭建背包UI(手动搭建)2、使用txt文件存储物品信息(注意各项存储顺序)3、创建脚本从txt文件中读取物品信息4、...原创 2018-05-30 08:50:53 · 4204 阅读 · 0 评论 -
Unity—实现鼠标拖拽
鼠标拖拽好像只能用于UI对象,暂时好像是这样的,如有误,我后面会更新。一:NGUI实现 NGUI的更简单,只需直接覆写OnDragRelease()方法//拖拽结束时调用protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface){}什么都不用写就实现了拖拽。二、UGUI实现 UGUI需要实现对应的接口,以及自己更新U...原创 2018-05-30 11:40:55 · 2580 阅读 · 0 评论