浅谈散列

浅谈散列

通过一个函数,将要储存的值与其储存的地址联系起来,方便进一步的访问。出于这个原因,设计的散列函数(Hash)就要有比较成熟的考虑。但是无论散列函数优秀与否,我们都应该重视冲突的解决。

Hi(X) = (Hash(X) + F(i)) mod TableSize
一般公式,其中X是要储存的元素,i是已发生的冲突次数


解决冲突

分离链接法

使用链表操作,在发生冲突的地方插入新的节点。

struct ListNode;
typedef struct ListNode *Position;
struct HashTbl;
typedef struct HashTbl *HashTable;

struct ListNode
{
    int num;
    Position Next;
};

typedef Position List;

struct HashTbl
{
    int TableSize;
    List *TheLists;
};

建立散列(使用了表头链接散列)

HashTable Initialize(int TableSize)
{
    HashTable H;
    int i;

    H = malloc(sizeof(struct HashTbl));
    if(H == NULL)
    {
        printf("Out of Space\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    H->TableSize = NextPrime(TableSize);//找出大于TableSize的下一个素数

    H->Thelists = malloc(sizeof(List) * H->TableSize);
     if (H->thelists == NULL)
    {
        printf("Out of space!");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    for (int i = 0; i < H->tablesize; i++)
    {
        H->thelists[i] = malloc(sizeof(struct ListNode));
        if (H->thelists[i] == NULL)
        {
            printf("Out of space!");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        else
        {
            H->thelists[i]->next = NULL;
        }
    }

    return H;
}

查找操作

//找到会返回地址
//找不到会返回NULL
Position Find(int Key, HashTable H)
{
    Position P;
    List L;

    L = H->TheLists[Hash(Key, H->TableSize)];//Hash函数自己设计
    P = L->Next;
    while(P != NULL && P->num != Key)
    {
        P = P->Next;
    }

    return P;
}

插入操作
先查找,再插入。插在已有元素的前面,就像排队一样。但是具体使用的时候这个函数需要重写,因为Find函数内部也计算了一次散列函数。把的操作写在这个函数的内部就行了。

void Insert(int Key, HashTable H)
{
    Position Pos, NewCell;
    List L;

    Pos = Find(Key, H);
    if(Pos == NULL)
    {
        NewCell = malloc(sizeof(struct ListNode));
        if(NewCell == NULL)
        {
            printf("Out of Space\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        else
        {
            L = H->TheLists[Hash(Key, H->HashSize)];
            NewCell->Next = L->Next;
            NewCell->num = Key;
            L->Next = NewCell;
        }
    }
}
开放定址法

一开始申请的散列空间略大于要储存的数据的量。
冲突函数可以用线性探测法,也可以用平方探测法。

typedef unsigned int Index;
typedef Index Position;

struct HashTbl;
typedef struct HashTbl *HashTable;

enum kindOfEntry {Legitimate, Empty, Deleted};

struct HashEntry
{
    int num;
    enum KindOfEntry Info;
};

typedef struct HashEntry Cell;
struct HashTbl
{
    int TableSize;
    Cell *TheCells;
};

建立散列的操作仅与分散链接法略有不同

HashTable InitializeTable(int TableSize)
{
    HashTable H;
    int i;

    H = malloc(sizeof(struct HashTbl));
    if(H == NUll)
    {
        printf("Out of Space\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    H->TableSize = NextPrime(TableSize);

    H->TheCells = malloc(sizeof(struct HashEntry) * H->TableSize);
    if (H->TheCells)
    {
        printf("Out of Space\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    for (i = 0; i < H->TableSize; i++)
    {
        H->TheCells[i].Info = Empty;
    }

    return H;
}

典型的线性探测法F(i) = i,平方探测法F(i) = i^2。
平方探测法查找操作

Position Find(int Key, HashTable H)
{
    Position CurrentPos;
    int ColistionNum;

    ColistionNum = 0;
    CurrentPos = Hash(Key. H->TableSize);
    while(H->TheCells[CurrentPos].Info != Empty && H->TheCells[CurrentPos].num != Key)
    {
        //F(i) = i^2;F(i - 1) = i^2 - 2 * i + 1;
        //F(i) = F(i - 1) + 2 * i - 1;
        CurrentPos += 2 * ++ColistionNum - 1;
        if(CurrentPos >= H->HashTable)
        {
            CurrentPos -= H->TableSize;
        }
    }

    return CurrentPos;
}

平方探测法插入操作
用数据储存点的Info标志改点数据的意义

void Insert(int Key, HashTable H)
{
    Position Pos;

    Pos = Find(Key, HashTable H);
    if (H->TheCells[Pos].Info != Legitimate)
    {
        H->TheCells[Pos].Info = Legitimate;
        H->TheCells[Pos].num = Key;
    }
}

删除操作简单来说就是先查找,然后根据查找的结果修改数据的状态。


再散列

通过某种标志判定开放选址散列已使用的空间情况,重构散列。对于一开始无法却确定数据大小的情况有用。

HashTable Rehash(HashTable H)
{
    int i,OldSize;
    Cell *OdlCells;

    OdlCells = H->TheCells;
    OldSize = H->TableSize;

    H = InitializeTable(2 * OldSize);

    for (i = 0; i < OldSize; i++)
    {
        if (OdlCells[i].Info == Legitimate)
        {
            Insert(OdlCells[i].num, H);
        }
    }

    free(OdlCells);

    return H;
}
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