最小栈的设计
设计一个支持 push,pop,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。
push(x) -- 将元素 x 推入栈中。
pop() -- 删除栈顶的元素。
top() -- 获取栈顶元素。
getMin() -- 检索栈中的最小元素。
示例:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
越是这种简单的问题,越是能看见编程经验的差距。
我的思路是,使用vector存储栈的内容,然后使用一个变量存储当前的最小值。当每次入栈,如果入栈的值比最小值小,那么更新最小值;出栈时,如果出去的值是最小值,则遍历vector找到最小值。
class MinStack {
private:
vector<int> myVector;
int min;
// 每次push(), pop()操作时候更新min
void seek() {
min = 0x7fffffff;
for(vector<int>::iterator it = myVector.begin(); it != myVector.end(); ++it) {
if(*it < min) {min = *it;}
}
}
public:
/** initialize your data structure here. */
MinStack() {
min = 0x7fffffff;
}
void push(int x) {
if(x < this->min) {
this->min = x;
}
myVector.push_back(x);
}
void pop() {
int tmp = myVector.back();
myVector.pop_back();
if(tmp == min) {
seek();
}
}
int top() {
return myVector.back();
}
int getMin() {
return this->min;
}
}
然后学习提交记录第一的代码
这个代码的非常简单,但是思路非常的棒。使用了两个栈,一个栈存储内容,另一个栈用来记录入栈时历代的最小值。如果栈为空,或者入栈的值比当前的最小值小,存储最小值的栈更新,压入新的最小值。
class MinStack {
public:
stack<int> sm;
stack<int> s;
void push(int x) {
s.push(x);
/* 注意=不能省略。因为可能会插入多个当前的最小值,仅弹出一个并不会改变整个栈的最小值 */
if(sm.empty() || (!sm.empty() && sm.top() >= x)) sm.push(x);
}
void pop() {
if(s.top() == sm.top()) sm.pop();
s.pop();
}
int top() {
return s.top();
}
int getMin() {
return sm.top();
}
};
这个数据结构设计的非常巧妙,避开了反复检索最小值的操作。每次提交除了ac,学习一下优秀的代码还是很有必要的。