二叉堆

二叉堆

堆是一种特殊的队列,能够使用优先级实现更改队列顺序。用完全二叉树实现这样的结构。

说是二叉树,其实并没有建立这样一个结构,堆的空间甚至是一个数组。

对于数组中的任一位置i上的元素,其儿子在2i位置上,右儿子在左儿子后的单元(2i + 1)中,它的父亲在[i / 2]上。

用这样的数学关系可以将一个二叉树抽象到一个数组中。

struct HeapStruct
typedef sytuct HeapStruct *PriorityQueue;

struct HeapStruct
{
    int Capacity;
    int Size;
    int *num;
};
PriorityQueue IniTalize(int MaxElement)
{
    PriorityQueue H;

    H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
    if(H == NULL)
    {
        printf("Out of Space\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    H->num = malloc((MaxElement + 1) * sizeof(MaxElement));
    if(H->num == NULL)
    {
        printf("Out of Space\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    H->Capacity = MaxElement;
    H->Size = 0;
    H->num[0] = MinData; //根据将要储存的数据的特征选取的一个小值
                         //方便元素插入根节点的时候停止循环

    return 0;
}
void Insert(int X, PriorityQueue H)
{
    int i;

    if (IsFull(H))
    {
        printf("priority queue is full\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (i = ++H->Size, H->num[i / 2] > X; i /= 2)
    {
        H->num[i] = H->num[i / 2];
    }
    H->num[i] = X;
}
int DeleteMin(PriorityQueue H)
{
    int i, Child;
    int MinElement, LastElement;

    if(IsEmpty(H))
    {
        printf("Priority queue is Empty\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    MinElement = H->num[1];
    LastElement = H->num[H->Size--];

    for (i = 1; i * 2 <= H->Size; i = Child)
    {
        Child = i * 2;
        if (Child != H->Size && H->num[Child + 1] < H->num[Child]; Child++)
        {
            Child++;
        }

        if(LastElement > H->num[Child])
        {
            H->num[i] = H->num[Child];
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

    H->num[i] = LastElement;
    return MinElement;
}
int IsFull(PriorityQueue H)
{
    return H->Size<Capacity?0:1;
}

int IsEmpty(PriorityQueue H)
{
    return H->Size>0?0:1;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值