用线程池把方法改为多线程执行CV素材样例

1.在常量接口里面定义好线程池参数

public interface StaticConstantEnum {
    
    /**
     * 线程池配置
     */
    interface threadPollArgs {
        //核心线程数
        int CorePoolSize = 4;
        //最大线程数
        int MaxPoolSize = 4;
        //等待队列
        int QueueCapacity = 12;
        //非核心线程数空闲存活时间
        int KeepAliveSeconds = 3;
        //核心线程数空闲超时回收
        boolean AllowCoreThreadTimeOut = true;
        //等待时间 (默认为0,此时立即停止),并没等待xx秒后强制停止
        int AwaitTerminationSeconds = 60;
        //等待任务在关机时完成--表明等待所有线程执行完
        boolean WaitForTasksToCompleteOnShutdown = true;
        //配置线程池中的线程的名称前缀
        String ThreadNamePrefix = "workThread-";
    }
}

2选择生成线程池的方法

       2.1 (Spring)

    //获取线程池
    public ThreadPoolTaskExecutor asyncExecutorPool() {
        ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        //配置核心线程数
        executor.setCorePoolSize(CorePoolSize);
        //配置最大线程数
        executor.setMaxPoolSize(MaxPoolSize);
        //配置队列大小
        executor.setQueueCapacity(QueueCapacity);
        //等待任务在关机时完成--表明等待所有线程执行完
        executor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(WaitForTasksToCompleteOnShutdown);
        // 等待时间 (默认为0,此时立即停止),并没等待xx秒后强制停止
        executor.setAwaitTerminationSeconds(AwaitTerminationSeconds);
        //配置线程池中的线程的名称前缀
        executor.setThreadNamePrefix(ThreadNamePrefix);
        //非核心线程数空闲存活时间
        executor.setKeepAliveSeconds(KeepAliveSeconds);
        //核心线程数空闲超时是否回收
        executor.setAllowCoreThreadTimeOut(AllowCoreThreadTimeOut);
        /*rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,
           如何处理新任务(CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行)*/
        executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        //初始化执行器
        executor.initialize();
        return executor;
    }

        2.2原生方法(非Spring)

    //获取线程池
    public static ThreadPoolExecutor asyncExecutorPool() {
        LongAdder a = new LongAdder();
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                CorePoolSize,           //核心
                MaxPoolSize,            //最大
                KeepAliveSeconds,       //存活
                TimeUnit.MILLISECONDS,  //存活单位毫秒
                new LinkedBlockingQueue(QueueCapacity),  //队列
                //修改线程前缀
                r -> {
                    a.add(1L);
                    return new Thread(r, ThreadNamePrefix+a.sum());
                },   
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()//拒绝策略
        );
        return executor;
    }

 3.把原来的任务 job 放到线程池中去,如下

        应用时可以直接复制 jobByMultiThread() 和 前面获取线程池的方法。然后把自己的任务替换到 job();那里即可。

import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.atomic.LongAdder;

import static com.lzy.stu.ftpdownload.com.constant.StaticConstantEnum.threadPollArgs.*;

public class TestThreadPool {
    //多线程方法
    public void jobByMultiThread() throws InterruptedException {
        //调用方法获得设置好的线程池
        ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor = asyncExecutorPool();
        //ThreadPoolExecutor threadPoolTaskExecutor = 
                            asyncExecutorPool(); //非Spring下
        //工作数量
        int jobNum = 10;
        //信号量控制主线程等待线程池把任务做完
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(jobNum);
        //统计任务开始时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < jobNum; i++) {
            //将任务放到线程池
            threadPoolTaskExecutor.execute(() -> {
                try {
                    //要改为多线程的任务
                    job();
                }  finally {
                    //任务完成信号量减少
                    countDownLatch.countDown();
                }
            });
        }
        //信号量不为零就等待
        countDownLatch.await();
        //关闭线程池
        threadPoolTaskExecutor.shutdown();
        //统计任务结束时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        //打印任务用时
        System.out.println("多线程计时:" + miliToSecond(start,end) 
                +",任务需要总时间:" + miliToSecond(0,jobTotalTime.sum())
        );
    }

    //毫秒转秒
    private BigDecimal miliToSecond(long start, long end) {
        return BigDecimal.valueOf(end - start)
                .divide(BigDecimal.valueOf(1000))
                .setScale(2, RoundingMode.HALF_DOWN);
    }
    
    //获取线程池
    public ThreadPoolTaskExecutor asyncExecutorPool() {
        ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        //配置核心线程数
        executor.setCorePoolSize(CorePoolSize);
        //配置最大线程数
        executor.setMaxPoolSize(MaxPoolSize);
        //配置队列大小
        executor.setQueueCapacity(QueueCapacity);
        //等待任务在关机时完成--表明等待所有线程执行完
        executor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(WaitForTasksToCompleteOnShutdown);
        // 等待时间 (默认为0,此时立即停止),并没等待xx秒后强制停止
        executor.setAwaitTerminationSeconds(AwaitTerminationSeconds);
        //配置线程池中的线程的名称前缀
        executor.setThreadNamePrefix(ThreadNamePrefix);
        //非核心线程数空闲存活时间
        executor.setKeepAliveSeconds(KeepAliveSeconds);
        //核心线程数空闲超时是否回收
        executor.setAllowCoreThreadTimeOut(AllowCoreThreadTimeOut);
        /*rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,
           如何处理新任务(CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行)*/
        executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        //初始化执行器
        executor.initialize();
        return executor;
    }

    //要改为多线程的任务
    public void job() {
        try {
            //模拟本次任务执行随即时间 0.5~1.5 秒
            long t = 500L + new Random().nextInt(1000);
            System.out.println("t = " + t);
            //统计任务总用时
            jobTotalTime.add(t);
            Thread.sleep(t);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //获取当前线程
        Thread thread = Thread.currentThread();
        //打印当前线程名字
        System.out.println(thread.getName() + "\tworking...");
    }

    //统计job总用时
    private final LongAdder jobTotalTime = new LongAdder();
}

4.测试:

    @Test
    public void testThreadPoll() throws InterruptedException {
        new TestThreadPool().jobByMultiThread();
    }

 可以看到多线程用时更少。

5.线程安全

        单线程改为多线程一定注意线程安全问题,建议测试的时候将最大线程数调整到100(尽量大),这样容易暴露程序中的线程安全问题,从而去解决它。建议学习JUC相关内容。

        下面给出几个常用的线程安全解决CV素材

        5.1 ReentrantLock 可重入锁

        可重入简单理解递归调用的时候也是安全的,他的用法大概如下:

    //可重入互斥锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //要改为多线程的任务
    public void job() {
        //上锁
        lock.lock();
        try {
            //任务内容
        }finally {
            //解锁
            lock.unlock();
        }
    }

        我们把前面的 job 从头到尾锁一下,这样就和原来单线程差不多,但是多了线程调度,所以用时更多了。当然可以根据自己的判断去锁一下代码块,放大缩小都相当灵活好用。

//要改为多线程的任务
    public void job() {
        //上锁
        lock.lock();
        try {
            try {
                //模拟本次任务执行随即时间 0.5~1.5 秒
                long t = 500L + new Random().nextInt(1000);
                System.out.println("t = " + t);
                //统计任务总用时
                jobTotalTime.add(t);
                Thread.sleep(t);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获取当前线程
            Thread thread = Thread.currentThread();
            //打印当前线程名字
            System.out.println(thread.getName() + "\tworking...");
        }finally {
            //解锁
            lock.unlock();
        }
    }

再执行发现多线程10.04,任务共需9.94。

         5.2 ThreadLocal 线程本地变量

        简单理解就是,把公用的东西变为一人一份

        举个栗子,我们有个章:(*^▽^*),每个线程进来看这个章很可爱就占为己有,把自己的名字刻在章后面。代码如下

    //可爱的章
    private String data = "(*^▽^*)";
    //job2
    public void job2() {
        String tName = Thread.currentThread().getName();//workThread_?
        data += tName+" ";
        System.out.println("data = " + data);
    }

         然后再主线程打印一下章,可以看到可爱的章已经面目全非。

        然后我们改为 ThreadLocal 并初始化一下章,通过get(),set()获取、设置变量如下:

    //带初始化的 ThreadLocal 每个线程有自己的一份
    private static final ThreadLocal<String> data = ThreadLocal.withInitial(() -> "(*^▽^*)");

    public void job2() {
        String tName = Thread.currentThread().getName();//workThread_?
        tName+=" | ";   //workThread_? |
        data.set(data.get() + tName);
        System.out.println("data = " + data.get());
    }

         可以发现每个线程抖在自己的章上疯狂输出,主线程的章依然冰清玉洁。

        注意,但是上面的用法存在内存泄漏风险,因为其机制存在弱引用,这里不详解感兴趣自学。需要在每个线程任务结束的时候(finaly那里)调用一下ThreadLocal的remove()来清除线程变量,如下data.remove():

    public void jobByMultiThread() throws InterruptedException {
        //调用方法获得设置好的线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolTaskExecutor = asyncExecutorPool();
        //工作数量
        int jobNum = 10;
        //信号量控制主线程等待线程池把任务做完
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(jobNum);
        for (int i = 0; i < jobNum; i++) {
            //将任务放到线程池
            threadPoolTaskExecutor.execute(() -> {
                try {
                    //要改为多线程的任务
                    job2();
                } finally {
                    //任务完成信号量减少
                    countDownLatch.countDown();
                    //清除线程变量
                    data.remove();
                }
            });
        }
        //信号量不为零就等待
        countDownLatch.await();
        //关闭线程池
        threadPoolTaskExecutor.shutdown();
        //打印最后的章
        System.out.println("主线程的章:" + data.get());
    }

         如此一来,每次都是崭新的可爱章了:

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