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原创 关于“结构型”设计模式的理解
结构型设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 结构型不同于创建型的设计模式,我们已经通过创建型的模式做了一些能构建对象的组件,就好像我们已经能从不同的地方获取建造大楼的材料,钢筋、水泥、石材,接下来的最重要的工作,就是我们以怎样的形式去运用这些材料(对象),我是这样理解,设计模式本来就来源于建筑行业,但是能在软件行业这么流行,是基于我们可以想象的世界...
2018-08-16 22:12:55 1172
原创 关于“创建型”设计模式的理解
在我想做设计模式与ts的对应的时候,没有系统的做一个统一的模式说明,如果我理解的有偏差,希望指正。 设计模式从出现到现在,已经不止23种,但是我们可以先来了解基本现有的创建型模式: 1, 抽象工厂模式 为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。 2,工厂方法模式 定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初...
2018-08-06 17:30:34 281
原创 关于架构理解 - APP架构的基础
软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以...
2018-08-05 22:46:13 1439
Jmonkey Engine3.0beta版中文支持
2014-02-10
Jmonkey Engine3.0导出Obj模型
2011-12-30
空空如也
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