一.背景
希区柯克变焦是导演希区柯克拍摄心理惊悚片《迷魂记》时,组里的一位摄影师为凸显主人公恐惧的心理尝试了希区柯克变焦的效果,希区柯克变焦又称滑动变焦(Dolly Zoom)
二.目标
camera向一个object移动时同时缩小相机比例,使object的物体大小看起来没有变化,但场景中其他物体会按照透视的规则改变,也就是突出了目标object
三.原理
一个恰好和视锥垂直高度一致的物体会在屏幕上占满视图的高度方向。不用管物体与相机的距离和相机的FOV,这一点都是成立的。比如可以将相机向目标物体移动,同时将FOV调宽,物体仍然能刚好占满视锥的高度。特定的目标物体在屏幕上看起来大小没有变化,其他所有物体的大小会随着距离和FOV的变化而变化。这就是Dolly Zoom效果的本质。
四.实例
《崩坏:星穹铁道》2.2版本《愚者总按两遍铃》,筑梦边境的筑梦模块,通过希区柯克变焦将摄像机抬至目标机位,再通过视差机制完成小游戏
五.实现代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 该脚本挂载在相机上
/// </summary>
public class DollyZoom : MonoBehaviour
{
public Transform target; //目标物
public new Camera camera; //相机
private float initHeightAtDist; //初始视锥高度
private bool dzEnabled; //是否启用Dolly Zoom
//计算初始视锥高度
float FrustumHeightAtDistance(float distance)
{
return 2.0f * distance * Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
}
//计算视锥高度一定下,移动相机位置时,FOV的对应调整值
float FOVForHeightAndDistance(float height, float distance)
{
return 2.0f * Mathf.Atan(height * 0.5f / distance) * Mathf.Rad2Deg;
}
//启动Dolly Zoom
void StartDZ()
{
var distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
initHeightAtDist = FrustumHeightAtDistance(distance);
dzEnabled = true;
}
//结束Dolly Zoom
void StopDZ()
{
dzEnabled = false;
}
void Start()
{
StartDZ();
}
void Update()
{
if (dzEnabled)
{
//根据相机与目标物的距离,计算调整相机的FOV值
var currDistance = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
camera.fieldOfView = FOVForHeightAndDistance(initHeightAtDist, currDistance);
}
//控制相机前后移动
transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward * Time.deltaTime * 5f);
}
}