C++ 队列( queue )详解

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目录

1.队列

2.模拟队列

2.1.入队( push )

3.2.出队( pop )

3.3.获取队首元素

3.4.获取队尾元素

3.5.获取队列长度

3.6.判断队列是否为空

3.直接使用队列( queue )

3.1.普通队列

3.1.1.入队( push )

3.1.2.出队( pop )

3.1.3.获取队首元素( front )

3.1.4.获取队尾元素( back )

3.1.5.获取队列元素个数( size )

3.1.6.判断队列是否为空( empty )

3.2.优先队列

3.2.1.定义数字越大优先级越高的优先队列

3.2.2.定义数字越小优先级越高的优先队列

3.2.3.优先队列函数


1.队列

队列( queue )是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。

一般把队列横着画:

图1
图2

在图1中,是一个空队列;图2中的队列有4个元素

2.模拟队列

要模拟队列需要先在全局定义数组和变量:

int q[10001]; // 定义数组
int head = 0; // 队首指针初始化为0
int tail = 0; // 队尾指针初始化为0

如果想要是别的类型的队列,把数组的数据类型和push(int x)的参数改一下就好了。

2.1.入队( push )

定义入队( 即在队尾添加元素 )函数:

void push(int a)
{
    tail++;
    q[tail] = a;
}

3.2.出队( pop )

定义出队( 即删除队首元素 )函数:

void pop()
{
    head++;
}

3.3.获取队首元素

定义获取队首元素函数:

int front()
{
    return q[head+1];
}

3.4.获取队尾元素

定义获取队尾元素函数:

int back()
{
    return q[tail];
}

3.5.获取队列长度

定义获取队列长度函数:

int size()
{
    return tail - head;
}

3.6.判断队列是否为空

定义判断队列是否为空函数:

bool empty()
{
    return tail - head == 0; // 或者size() == 0;
}

3.直接使用队列( queue )

可以使用queue头文件直接调用函数,且功能更多。

#include <queue> // 导入头文件

3.1.普通队列

定义:

queue<数据类型> 队列名;

3.1.1.入队( push )

入队( 即在队尾添加元素 )函数为push()。有参函数

队列名.push(x);

3.1.2.出队( pop )

出队( 即删除队首元素 )函数为pop()。无参函数。

队列名.pop();

3.1.3.获取队首元素( front )

获取队首元素函数为front()。无参函数。

队列名.front();

3.1.4.获取队尾元素( back )

获取队尾元素函数为back()。无参函数。

队列名.back();

3.1.5.获取队列元素个数( size )

获取队列元素个数函数为size()。无参函数。

队列名.size();

3.1.6.判断队列是否为空( empty )

判断队列是否为空函数为empty()。无参函数。空返回1,不空返回0

3.2.优先队列

3.2.1.定义数字越大优先级越高的优先队列

两种方法:

priority_queue<数据类型> 队列名;
或
priority_queue<数据类型, vector<数据类型>, less<数据类型>> 队列名;

3.2.2.定义数字越小优先级越高的优先队列

priority_queue<数据类型, vector<数据类型>, greater<数据类型>> 队列名;

3.2.3.优先队列函数

大部分和普通队列相同,只有获取队首元素和获取队尾元素不同( 图片来源于学而思 ):

图1

优先队列获取队首元素:

队列名.top();

优先队列无获取队尾元素函数。

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