目录
queue 是 stl 的一个关联容器,名叫“队列”,何为“队列”?其实就是一个数组,但有了数组何必还需栈,这是一个高深的问题。
一、简介
queue 顾名思义就是队列,和买菜时排的队一样,从队尾入队,从队首出队,先进先出(FIFO),STL 中的 queue 没有迭代器,不支持遍历,只能访问队首、队首元素。
queue 其实就是禁用了 deque(双向队列)的反向出入队,它的核心部分“c”就是 deque。
protected:
container_type c;
二、用法
引用 queue 头文件:
#include <queue>
定义:
queue <int> MyQueue;
三、相关函数
1. push
入队:
MyQueue.push(0)
2. pop
出队:
MyQueue.pop();
3. front
访问队首元素:
MyQueue.front(); // 不是 top!!!
4. back
访问队尾元素:
MyQueue.back();
5. size
查询队列大小:
cout << MyQueue.size();
6. empty
检查队列是否为空,为空返回 true ,否则返回 true。
if (MyQueue.empty())
{
cout << "empty!";
}
三、应用
queue 的主要应用在广度优先搜索(即层次遍历、泛洪算法),就好像一场洪水一样,从一个点逐渐扩散、在扩散。和深搜不同,深搜是派一个人走到头,退回来,再走,这样要把所有的路都走一遍,广度优先搜索则是每到一个岔路都要“分身”,适合求无权值的单源最短路。但怎么记录搜索顺序呢,数组?不行,太麻烦了,需要双指针。这是队列就派上用场了!
例题:
URL:[CCC 2024 J5] Harvest Waterloo - 洛谷
题目:P10294 [CCC 2024 J5] Harvest Waterloo
题目描述
有一款新出现的广受欢迎的收割模拟游戏叫做 Harvest Waterloo。游戏在一块矩形南瓜地上进行,南瓜地里有成捆的干草和不同大小的南瓜。游戏开始时,一个农民在其中一个南瓜的位置上。
农民通过在整片土地上向左、向右、向上或向下移动来收割南瓜。农民不能斜着移动,不能穿过干草,也不能离开田地。
你的工作是确定农民收获的南瓜的总价值。其中一个小南瓜值 11 美元,一个中等大小的南瓜值 55 美元,而一个大南瓜值 1010 美元。
输入格式
输入的第一行是一个整数 𝑅>0 表示南瓜地的行数。
第二行是一个整数 𝐶>0 表示南瓜地的列数。
接下来 𝑅 行描述了整个南瓜地。每行包含 𝐶 个字符并且每个字符要么表示一个南瓜,要么表示干草:S
表示小南瓜,M
表示中等大小的南瓜,L
表示一个大南瓜,*
表示干草。
下一行包含一个整数 𝐴 满足 0≤𝐴<𝑅 最后一行是一个整数 𝐵 满足 0≤𝐵<𝐶。表示农民一开始在第 𝐴 行第 𝐵 列的位置。南瓜地的左上角称为第 0 行第 0 列。
输出格式
输出一个整数 𝑉V 表示农民能够收割的南瓜的总价值。
输入输出样例
输入 #1 输出 #1
6 37 6 **LMLS S*LMMS S*SMSM ****** LLM*MS SSL*SS 5 1
输入 # 输出 #2
6 88 6 **LMLS S*LMMS S*SMSM ***SLL LLM*MS SSL*SS 2 4
#include<iostream>
#include<stack>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<list>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
#include<limits>
#include<cstring>
#include<bitset>
#include<climits>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<set>
using namespace std;
string s[100001];
int dx[5]={0, 0, 0, 1, -1};
int dy[5]={0, 1, -1, 0, 0}; // 方向
struct st{
int x, y;
st(int a, int b){
x=a;
y=b;
}
}; // 坐标
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);//关同步加快输入输出
int r, c;
cin >> r >> c;
for(int i = 0; i < r; i ++)
{
cin >> s[i];
} // 输入地图
int bx, by;
cin >> bx >> by;//输入起始位置
queue <st> q; // 创建队列,记录顺序
q.push(st(bx, by)); //把起始节点入队
int ans = 0;
switch(s[bx][by]){
case 'S':
ans += 1;
break;
case 'M':
ans +=5 ;
break;
case 'L':
ans+=10;
break;
}
s[bx][by] = '*';
while(!q.empty()){
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
q.pop(); //出队
for(int i = 1;i <= 4;i ++)
{
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i]; // 表示(x,y)可以到达(tx,ty)
if(tx >= 0 && tx < r && ty >= 0 && ty < c)
{
switch(s[tx][ty])
{
case '*':
goto f; // 不能走
case 'S':
ans += 1;
break;
case 'M':
ans +=5 ;
break;
case 'L':
ans+=10;
break;
}
q.push(st(tx,ty)); //入队,等待访问
s[tx][ty]='*'; // 不能再次到达(tx,ty),作标记
f:;
}
}
}
cout << ans;
return 0;
}
请勿抄袭代码,可能会收到棕名或封号惩罚!!!
SPFA 算法是 BF 算法的队列优化版本,适用于有权值的单源最短路时间复杂度为
,很快,其中 k 为常数,平均w为 2,E 为边数,但因为大多数数据卡 SPFA,且 CSP-J 考纲不涉及,故不加叙述。