c++ STL 之队列——queue 详解

目录

一、简介

二、用法

三、相关函数

1. push

2. pop 

3. front 

4. back 

5. size  

6. empty

三、应用

例题:

题目描述

输入格式

输出格式

输入输出样例

queue 是 stl 的一个关联容器,名叫“队列”,何为“队列”?其实就是一个数组,但有了数组何必还需栈,这是一个高深的问题。

一、简介

    queue 顾名思义就是队列,和买菜时排的队一样,从队尾入队,从队首出队,先进先出(FIFO),STL 中的 queue 没有迭代器,不支持遍历,只能访问队首、队首元素。

     queue 其实就是禁用了 deque(双向队列)的反向出入队,它的核心部分“c”就是 deque。

protected:
    container_type c;

二、用法

    引用 queue 头文件:

#include <queue>

    定义:

queue <int> MyQueue;

三、相关函数

1. push

    入队: 

MyQueue.push(0)

2. pop 

    出队: 

MyQueue.pop();

3. front 

    访问队首元素: 

MyQueue.front(); // 不是 top!!!

4. back 

    访问队尾元素: 

MyQueue.back();

5. size  

    查询队列大小: 

cout << MyQueue.size();

6. empty

    检查队列是否为空,为空返回 true ,否则返回 true。 

if (MyQueue.empty())
{
    cout << "empty!";
}

三、应用

    queue 的主要应用在广度优先搜索(即层次遍历、泛洪算法),就好像一场洪水一样,从一个点逐渐扩散、在扩散。和深搜不同,深搜是派一个人走到头,退回来,再走,这样要把所有的路都走一遍,广度优先搜索则是每到一个岔路都要“分身”,适合求无权值的单源最短路。但怎么记录搜索顺序呢,数组?不行,太麻烦了,需要双指针。这是队列就派上用场了!

例题:

URL:[CCC 2024 J5] Harvest Waterloo - 洛谷

题目:P10294 [CCC 2024 J5] Harvest Waterloo

题目描述

有一款新出现的广受欢迎的收割模拟游戏叫做 Harvest Waterloo。游戏在一块矩形南瓜地上进行,南瓜地里有成捆的干草和不同大小的南瓜。游戏开始时,一个农民在其中一个南瓜的位置上。

农民通过在整片土地上向左、向右、向上或向下移动来收割南瓜。农民不能斜着移动,不能穿过干草,也不能离开田地。

你的工作是确定农民收获的南瓜的总价值。其中一个小南瓜值 11 美元,一个中等大小的南瓜值 55 美元,而一个大南瓜值 1010 美元。

输入格式

输入的第一行是一个整数 𝑅>0 表示南瓜地的行数。

第二行是一个整数 𝐶>0 表示南瓜地的列数。

接下来 𝑅 行描述了整个南瓜地。每行包含 𝐶 个字符并且每个字符要么表示一个南瓜,要么表示干草:S 表示小南瓜,M 表示中等大小的南瓜,L 表示一个大南瓜,* 表示干草。

下一行包含一个整数 𝐴 满足 0≤𝐴<𝑅 最后一行是一个整数 𝐵 满足 0≤𝐵<𝐶。表示农民一开始在第 𝐴 行第 𝐵 列的位置。南瓜地的左上角称为第 0 行第 0 列。

输出格式

输出一个整数 𝑉V 表示农民能够收割的南瓜的总价值。

输入输出样例

 输入 #1                   输出 #1

6                37
6
**LMLS
S*LMMS
S*SMSM
******
LLM*MS
SSL*SS
5
1

输入 #                        输出 #2

6                 88
6
**LMLS
S*LMMS
S*SMSM
***SLL
LLM*MS
SSL*SS
2
4
#include<iostream>
#include<stack>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<list>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
#include<limits>
#include<cstring>
#include<bitset>
#include<climits>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<set>
using namespace std;

string s[100001];

int dx[5]={0, 0, 0, 1, -1};
int dy[5]={0, 1, -1, 0, 0}; // 方向

struct st{
	int x, y;
	st(int a, int b){
		x=a;
		y=b;
	}
}; // 坐标

int main(){
	ios::sync_with_stdio(0);
	cin.tie(0);//关同步加快输入输出

	int r, c;
	cin >> r >> c;
	for(int i = 0; i < r; i ++)
    {
		cin >> s[i];
	} // 输入地图

	int bx, by;
	cin >> bx >> by;//输入起始位置

	queue <st> q; // 创建队列,记录顺序
	q.push(st(bx, by)); //把起始节点入队
	int ans = 0;
	switch(s[bx][by]){
		case 'S':
            ans += 1;
            break;
		case 'M':
            ans +=5 ;
            break;
		case 'L':
            ans+=10;
            break;
	}

	s[bx][by] = '*';
	while(!q.empty()){
		int x = q.front().x;
		int y = q.front().y;
		q.pop(); //出队
		for(int i = 1;i <= 4;i ++)
        {
			int tx = x + dx[i];
			int ty = y + dy[i]; // 表示(x,y)可以到达(tx,ty)

			if(tx >= 0 && tx < r && ty >= 0 && ty < c)
            {
				switch(s[tx][ty])
                {
                    case '*':
                        goto f; // 不能走
            	    case 'S':
                        ans += 1;
                        break;
            		case 'M':
                        ans +=5 ;
                        break;
               		case 'L':
                        ans+=10;
                        break;
	            }
				q.push(st(tx,ty)); //入队,等待访问
				s[tx][ty]='*'; // 不能再次到达(tx,ty),作标记
				f:;
			}
		}
	}

	cout << ans;
	return 0;
}

 请勿抄袭代码,可能会收到棕名或封号惩罚!!!

SPFA 算法是 BF 算法的队列优化版本,适用于有权值的单源最短路时间复杂度为O(kE),很快,其中 k 为常数,平均w为 2,E 为边数,但因为大多数数据卡 SPFA,且 CSP-J 考纲不涉及,故不加叙述。

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c STL优先队列是一种数据结构,它能够按照一定的优先级来管理元素。引用中提到了一些关于优先队列的使用方法和操作。在C++中,我们可以使用priority_queue模板类来实现优先队列。默认情况下,优先队列是大堆,也就是优先级高的元素是值较大的元素。如果我们想要控制成小堆,也就是优先级高的元素是值较小的元素,我们可以使用priority_queue的第三个参数,即比较函数。引用中的代码示例展示了如何使用priority_queue来创建优先队列,以及如何改变默认的堆顺序。引用中提到,默认情况下,优先队列使用vector作为底层存储数据的容器,并使用堆算法将vector中的元素构造成堆的结构。因此,我们可以在任何需要使用堆的地方考虑使用优先队列。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++STL队列以及优先队列小结](https://blog.csdn.net/Hollay/article/details/88677775)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [C++STL之优先级队列详解](https://blog.csdn.net/attemptendeavor/article/details/121914810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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