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空空如也

AFSim2.9.0 Linux编译指南

最近很多朋友咨询Linux平台下编译AFSim; 我记录了一次自己的编译过程,为大家准备了一份文档; 指导用户通过源码代码编译AFSim软件平台; 提供完整的环境依赖描述、编译流程、编译结果展示; 下载请留意:我很忙,该资源不接收私信,不接受免费咨询,谢谢理解!

2024-09-20

AFSim软件全套工具集下载

机动模型创建工具— Mover_Creator ,想定编辑工具—Wizard,仿真推演工具—Warlock,仿真回放工具—Mystic。

2024-08-13

PublishSubscribe-ZMQ 发布订阅C++实现

本次实现主要解决: 1)简化ZeroMQ的开发过程; 2)尽可能简化发布订阅的API调用; 3)订阅者消息处理采用守护线程模式; 4)支撑跨主机的发布订阅(By ZeroMQ)。 CMakeLists.txt生成工程即可,移植非常方便。

2024-05-31

发布-订阅(Publish-Subscribe)模式 C++实现

发布-订阅(Publish-Subscribe)模式是一种消息传递模式,用于构建分布式系统中的通信机制。 本实现主要包括3个部分:Publisher、Subscriber和MessageCentrer。 MessageCentrer主要做3个功能:Publish Table —— 发布消息的主题与数据的映射表;Subscriber Table —— 订阅消息的主题与订阅者表;Run() —— 队列维护的主过程处理接口。 功能支持:N:M模式发布订阅,一个发布者可以发布多个主题消息,一个订阅者可以接收多个发布者发布的主体消息。 参考地址:https://blog.csdn.net/A_Pointer/article/details/138617089

2024-05-12

UE5 gRPC插件测试案例

包含一个TestClient,是一个C++的客户端,采用Grpc自带的示例测试,helloworld.proto。 还有一个UEDemo,是一个使用插件的UE5案例工程。 建议用UE5.2运行,先运行UE5(作为客户端),然后启动在命令行测试客户端,然后UE视口会提示监听开始,并在测试客户端运行后在视口打印“world”,测试客户端则打印“hello world”。 支持至少包括:DebugGame/DebugGame Editor/Development/Development Editor/Shipping,其他模式下请自行测试。 遇到问题请联系我,支持私信沟通。

2024-04-19

UE5 gRPC1.62.1插件

1)下载即用,无需配置。 2)目前仅支持Windows平台。 3)采用Grpc自带的示例测试,helloworld.proto。 helloworld.grpc.pb.cc、helloworld.grpc.pb.h、helloworld.pb.cc和helloworld.pb.h是协议自生成的文档,greeter_server.cc可以封装到UE的内部组织里,比如将其逻辑写在FRunnable的子类里,然后暴露给BlueprintFunctionLibrary让蓝图调用。 支持至少包括:DebugGame/DebugGame Editor/Development/Development Editor/Shipping等模式。 4)版本:gRPC 1.62.1;UE5

2024-04-19

OpenGL的研发库 GLFW+GLAD

库配置到VS工程(x64): 1)将OpenGLLib库的include和lib目录配置到工程里; 2)将opengl32.lib + glfw3.lib添加进连接器(debug采用opengl32.lib + glfw3d.lib); 3)特别地,将OpenGLLib/src/ 的glad.c文件引入到工程里。 示例代码 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> //GLFW (include after glad) #include <iostream> int main() { //glfw 初始化 glfwInit(); //glfw 设置 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_F

2024-01-19

osgearth-3.1 + Debug/Release + x64(VS2019)

完整的osgearth3.1编译二进制,包含64的Debug和Release,附带example的执行程序,使用VS2019编译,Cmake 3.25.1。 下载后有疑问可以私信我,有偿提供远程服务。

2024-01-17

osg3.6.5 X64二进制包

【若OSG解压于D盘根目录 】 添加系统环境变量 OSG_FILE_PATH,值为D:\OSG\Data 在Path变量中添加: D:\OSG\bin;D:\OSG\share\OpenSceneGraph\bin 【vs2019测试】 osg配置: 链接器: 输入 (Debug) OpenThreadsd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgUtild.lib osgGAd.lib osgViewerd.lib osgTextd.lib (Release) OpenThreads.lib osg.lib osgDB.lib osgUtil.lib osgGA.lib osgViewer.lib osgText.lib 常规:D:\OSG\lib; C/C++ 常规: D:\OSG\include; 预处理器定义: (Debug) _DEBUG;_CONSOLE;WIN32; (Release) _RELEASE;_CONSOLE

2024-01-17

UE4/5 高并发日志插件

本插件是博主基于 spdlog-1.12.0封装的,为了满足高频日志序列化到本地的需求。 spdlog源码地址:https://github.com/gabime/spdlog 本插件特点: (1)屏蔽大量实现细节,只暴露一个接口到蓝图; (2)足够高效,继承了spdlog的多线程、高并发; (3)封装的原生dll库不区分debug和release,实用性更广。

2023-12-15

UE5 OpenCV插件

支持版本:UE4.26至UE5最新版本(5.0.2) 简单配置:下载后解压到工程插件目录下,拷贝OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin的opencv_world455.dll到工程根目录的Binaries\Win64目录下(打包也需做同样操作)。

2022-05-24

libharu库 操作PDF文件

x64 debug版本,支持添加文字、图片和表格。 下载即用,无需多余操作。

2022-04-11

UE4 UE5 QRCode源码版本

支持windos、linux以及Android打包 完全源码版本,不依赖任何库 和github上版本完全不同 开箱即用,无需多余操作

2022-02-13

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