Unreal Engine
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虚幻
东风吹柳
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE5.2 AI实时抠像(无需绿幕) + OBS推流直播 全流程
UE5.2插件实现从AI实时抠像到OBS推流直播的全流程搭建原创 2024-07-05 09:31:07 · 1050 阅读 · 0 评论 -
UE5集成gRPC
最近有项目需要在UE5里做RPC,对比了thrift、gRPC、rcplib等开源rpc框架,由于习惯使用protobuf,故选择了gRPC。然而,Google出品也是一言难尽啊,最起码编译太繁琐了。本次使用的gRPC版本为1.62.1,UE5.2,以插件的形式集成,支持DebugGame/DebugGame Editor/Development/Development Editor/Shipping(目前只测试这几个)。原创 2024-04-19 20:56:15 · 1222 阅读 · 3 评论 -
UE4/UE5 日志插件(基于spdlog)
大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。原创 2023-12-15 15:03:44 · 399 阅读 · 0 评论 -
基于libharu的PDF操作
输出PDF评估报告。支持页边距、字号、行间距设置,页码采用自动编号(从1开始),可以缩放图片、自适应表格行高等。原创 2022-04-11 04:46:18 · 4363 阅读 · 18 评论 -
UE4 实时AI抠像 -- 不需绿幕
近期,有个活是要用到NVIDIA MAXINE-VFX-SDK的AI实时抠像。以下记录一下使用过程。原创 2022-04-05 22:17:34 · 3719 阅读 · 8 评论 -
UE5 QRCode插件使用
本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。原创 2022-02-13 17:32:31 · 4413 阅读 · 0 评论 -
UE4 UE5 opencv插件 获取摄像头画面
本插件在UE4.26、UE4.27、UE5.0.3等版本亲测有效,谢谢各位前辈朋友,这里就不一一鸣谢了。原创 2022-02-13 15:26:50 · 12985 阅读 · 54 评论 -
从蓝图到C++
[for UE4 4.25.3]01 定制UE4 C++开发环境(1)VS2017 或 VS2019,选择组件:使用C++进行桌面开发;(2)插件 VAssitX(3)UE4 中配置:Editor Preferences>>source code editor>>选择VS版本。02 从蓝图跳转到C++源码(1)4.18版本以后须进行相关设置,之前版本可以直接调转;(2)设置步骤: 1)在launch 里下...原创 2020-12-03 23:02:19 · 494 阅读 · 0 评论 -
UE4插件开发
[for UE4 4.25.3]01 最常见的插件类型步骤:(1)Editor>>Plugins>>New Plugin(2)最常见的蓝图、资源(材质、图片和模型等)使用Content Only类型(3)插件中,可创建BlueprintFunctionLibrary类型,其他蓝图类即可使用它,无需其他操作。(4)将插件给其他工程用:右键资源>>show in explore,将工程文件夹Plugins下的插件名文件夹直接复制到其他工程中的相似文件夹原创 2020-12-03 10:31:17 · 1007 阅读 · 0 评论 -
Dedicated Server Guide (Windows)
Dedicated Server Guide (Windows)Guide on building Unreal Engine and project in the Dedicated server configuration.In order to build dedicated servers for Windows, you need a source build of Unreal Engine. Check outBuilding Unreal Engine from Source. I.转载 2020-11-03 17:56:20 · 508 阅读 · 0 评论 -
简单反射框架构建 C++实现
java自带反射功能,即可以通过类名(字符串)动态生成对应的类实例,c/c++系统并不提供这样的反射功能。第一步,简洁地说一下反射的实现思路:构建一个空基类,所有需要实现反射的应用类必须 public 继承该类; 构建一个专门用于产生类实例的工具类CreateObjectFactory,此类具体功能包括:提供工厂设计模式的唯一单例,并且实现应用类实例化方法的注册,同时支持据名返回 Object 对象指针; 构建一个自动注册的工具类 AutoRegister ,此类主要提供函数自动注册; 提供.原创 2020-08-28 15:56:33 · 383 阅读 · 0 评论 -
exe文件运行窗口嵌入Qt窗口
原理就是使用3个函数 FindWindow 、QWindow::fromWinId 和QWidget::createWindowContainer,具体实现如下:#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>#include <QProcess>#include "ui_UE42Qt.h"class UE42Qt : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: UE4...原创 2020-09-29 09:15:39 · 1080 阅读 · 0 评论 -
UE4 调用dll
UE4调用dll的方法和标准的c及c++相同,核心代码如下://包含dll的头文件#include "C:/Users/openeb/Documents/Unreal Projects/MyProject01/MyPlugins/IGaussDiffusion.h"#include "C:/Users/openeb/Documents/Unreal Projects/MyProject01/MyPlugins/IFactor.h"//定义dll里的函数指针typedef void (* de原创 2020-09-29 09:16:28 · 1117 阅读 · 0 评论