Android之Activity之间的数据通信方式大全(二)

接着上篇Android之Activity之间的数据通信方式大全(一)继续

(4)借助外部存储来实现通讯

(4-1)使用SharedPreference实现Activity之间的数据通信
        SharedPreference是Android中最简单的文件本地化存储方式,Android API也提供相当简单的方式来进行读写操作。下面简单看一下SharedPreference的使用:
首先,我们在MainActivity中先查看一下SharedPreference文件中的初始值,然后做更改:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //获取Application的SharedPreference对象
        SharedPreferences sp = getApplication().getSharedPreferences("myInfo", 0);
        //get方法获取值,如果没有存储对应的key-value则返回get方法给的默认值
        String name = sp.getString("name", "null");
        int age = sp.getInt("age", 0);
        boolean isStudent = sp.getBoolean("isStudent", false);
        //查看一下初始值
        Toast.makeText(this, "MianActivity中:\n" + "name = " + name
                + "\nage = " + age + "\nisStudent = " + isStudent, Toast.LENGTH_SHORT).show();

        //在写入时要先获取SharedPreference的Editor对象,经过Editor进行写入
        SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
        editor.putString("name", "WangJie");
        editor.putInt("age", 23);
        editor.putBoolean("isStudent", true);
        //put完成后一定要commit(),否则不会生效
        editor.commit();

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.button);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}
然后,在SecondActivity中再次查看:
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);

        //获取Application的SharedPreference对象
        //注意"name"值一定要一致,否则会新建一个SharedPreference对象(本地存储新增一个文件)
        SharedPreferences sp = getApplication().getSharedPreferences("myInfo", 0);
        String name = sp.getString("name", "null");
        int age = sp.getInt("age", 0);
        boolean isStudent = sp.getBoolean("isStudent", false);

        Toast.makeText(this, "SecondActivity中查看:\n" + "name = " + name
                + "\nage = " + age + "\nisStudent = " + isStudent, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}
        结果看图:
MainActivity结果 SecondActivity
        不足之处在于——从SharedPreference的API就可以看出,采用SharedPreference只能存取标准数据类型的变量值int、float、long、boolean、String。对与一些复杂类型的就捉襟见肘了。
(4-2)使用SQLite来实现数据共享通信
         和SharedPreference类似,SQLite也是Android提供的一种数据持久化操作方式之一。SQLite是遵循SQL标准的数据库,支持标准SQL语句进行操作,当然Android也为对SQL不熟悉的开发者提供了相应的API(但这些API大多需要传入很多参数,个人觉得很不好用,还是建议学学 SQL,毕竟Android也只用一些简单的增删改查)。
数据库是Application的私有文件,如果其他应用想访问该数据要用过ContentProvider来实现。 比如你用系统的录音机组件即时搞一段音频信息,它不是返回可能大到恐怖的录音数据,而是会返回给你一个 Uri ,它标明了这份数据在ContentProvider的地址信息,拿着这个Uri,领取数据就好,就像一张门票。不同Activity可以通过访问或更改数据库中对应的数据项来实现两个(多个Activity)之间的数据通信。
这里就不举例使用了,以后有机会会专门说说SQLite的使用。
(4-3)直接使用File来实现
        其实从本质属性来讲,使用SharedPreference和SQLite来存取数据都是使用File来存取数据的方式——SharedPreference是存放在data/data/应用包名/shared_prefs目录下后缀为.xml的文件,SQLite是存放在data/data/应用包名/databases目录下的后缀为.db3的文件。只是Android系统为这些文件存取专门格式化了存取格式而已,本质上还是文件读写。
        当然,如果你足够淡定,也可以用赤裸 File 来存储。如果这个文件存在手机私有目录下,那就内部使用,放在SD卡上,那就可以所有应用,一切分享。但是这样暴力的方式需要你在文件读写时进行大量的额外工作。
     基于这样外部存储的数据传输,优缺点显而易见,它解决了困扰Intent的传输路径复杂,不利于传输大批量数据的问题,但同时,它有留下了 效率隐患 ,复杂了 编程模型 。因为面对外部存储,开发者必须要考虑效率问题,很多时候,多线程就会被提上议程,这样,想不麻烦,都不行鸟。

(5)借助Service来实现

既然存在外部太慢,那么还是在内存级别解决问题好了,这时候,你可能就需要请出Android四大组件之一的Service了。Service设计的本意,就是提供一些后台的服务,数据存取,也可以归于其职责的一部分。
Service是提供了直连机制,调用的Activity,可以通过 bindService方法,与目标Service建立一条数据通路,拿到 IBinder。这样,通过Android提供的IPC模型(进程间通信),就可以进行远程方法的调用和数据的传输了。
通过这种模式,可以解决一定问题,但是对于Service来说,实在是太大才小用了,Service的专长,不是在数据,还是在逻辑。对于传数据而言,Service还是重量了一点,不但是有连接耗精力,传输经由IPC,写起来也够费劲。而且作为组件,Service随时可能死掉,你还是要费劲心机的处理数据的持久化,得不偿失。

        好了,以上 抛砖引玉,总结了一下能够实现Activity之间数据通信的几种实现方式。但是方法林林总总,优缺点不一而同,功能都能实现,但对于特定的应用环境,总有一个更适合的实现方式。这就需要大家对这些使用方式都掌握并且能灵活使用,在遇到不同的应用情景时能够手到擒来
本人能力有限,如有错误欢迎留言批评指正,大家一起讨论,共同进步!

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值