JS如何设置获取盒模型对应的宽高

  1. dom.style.width/height(只适用获取内联元素的宽和高)
  2. dom.currentStyle.width/height(获取渲染后的宽高,但是仅IE支持)
  3. window.getComputedStyle(dom).width/height(与2原理相似,但是兼容性,通用性会更好一些)
  4. dom.getBoundingClientRect().widht/height(计算元素绝对位置,获取到四个元素left,top,width,height)

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在使用three.js导入德三维模型之前,首先需要明确如何获取和准备相关模型数据。德三维模型是通过德地图API获取的,因此我们需要在项目中引入德地图API库。 首先,在HTML文件中引入德地图API库的脚本,如: ``` <script src="https://webapi.amap.com/maps?v=2.0&key=YOUR_API_KEY"></script> ``` 其中,YOUR_API_KEY是你的德地图API密钥。 然后,在three.js中创建一个场景、相机和渲染器: ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 接下来,我们需要获取德地图中的模型数据。可以使用德地图API提供的AMap.Map类来创建一个地图对象,并在地图加载完成后获取模型数据: ``` var map = new AMap.Map('mapContainer'); map.on('complete', function () { // 获取模型数据并导入到three.js中 }); ``` 在complete事件中,我们可以使用德地图API提供的AMap.Geometry类获取模型的几何信息,并将其转换为three.js中的Geometry对象。同时,可以使用AMap.Texture类获取模型的纹理信息,并将其转换为three.js中的材质。 最后,将几何对象和材质对象合并,创建一个Mesh对象,并添加到场景中: ``` var geometry = convertToThreeGeometry(AMap.Geometry); var texture = convertToThreeTexture(AMap.Texture); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 其中,convertToThreeGeometry和convertToThreeTexture是将德地图API返回的几何信息和纹理信息转换为three.js对应对象的自定义函数。 最后,在渲染循环中更新相机和场景,并渲染场景: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 通过以上步骤,我们就可以成功地将德三维模型导入到three.js中,并在网页中进行展示了。
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