- 继承的概念及定义
- 基类和派生类对象赋值转换
- 继承中的作用域
- 派生类的默认成员函数
- 继承与友元及静态成员
- 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
- 继承与组合
1. 继承的概念及定义
1.1 概念
继承机制是面向对象程序设计使代码复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认识过程。继承是类设计层次的复用
1.2 定义格式
1.3 继承关系和访问限定符
1.4 继承基类成员访问方式的变化
protected:在类外无法访问,但是在子类中可以访问
private:在类外和子类中都无法访问
public继承:不改变基类成员在子类成员中的访问权限
protected继承:基类成员在子类成员中的最低访问权限为protected
private继承:基类成员在子类成员中的最低访问权限为private
2. 基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象
- 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
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int main()
{
int a = 10;
float b = 1.5;
//隐式类型转换:类型相似的变量可以进行相互赋值,通过隐式类型转换
a = b;
int* pa = &a;
int c = 10;
//强制类型转换
pa = (int*)c;
Person p;
Student s;
//切片: 子类对象可以赋给父类对象
p = s;
//父类对象不能赋值给子类对象
//s = p;
//子类指针可以赋给父类指针
Person* ptr = &s;
//子类可以赋给父类引用: 引用的底层就是指针
Person& ref = s;
//父类的指针不能赋给子类指针:可能会发生访问越界
//Student* ptr2 = &p;
Student* ptr2 = (Student*)ptr;
}
3.继承中的作用域