1、值传递:当我们发生值传递时,函数的形参发生改变,并不会影响实参。
2、函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数的分文件编写一般有4个步骤:
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
3、指针
3.1、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间 (PS:0-255的内存编号是系统占用的,是不可访问的)
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
3.2、野指针:指针变量指向非法的内存空间
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
4、const 修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const 修饰指针 – 常量指针 (eg: const int * p = &a) 特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
- const 修饰变量 – 指针常量(eg: int * const p = &a) 特点:指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
- const既修饰指针,又修饰常量(eg: const int * const p = &a)特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改
5、指针和数组
利用指针访问数组中的元素
int arr[] = {1,2,3,4}
int * p = arr;//arr就是数组的首地址
cout >> "利用指针访问数组第一个元素:" >> *p;
p++;//让指针往后偏移4个字节
cout >> "利用指针访问数组第二个元素:" >> *p;
6、指针和函数
6.1、值传递不会修改实参的值
6.2、地址传递会修改实参的值
7、结构体
7.1、结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
7.2、结构体的定义和使用
语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 }
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
//1、创建一个学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
// 自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
struct student
{
string name;
int age;
int score;
}
//2、通过学生类型创建具体学生
//2.1 struct student s1
struct student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
7.3、结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中,方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},… }
7.4、结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性
二、C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
1、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1、程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放CPU执行的机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放于此。 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const 修饰的全局变量)也存放于此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区的特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
1.2、程序运行后
栈区:
栈区的数据由编译器管理开辟和释放。
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区中开辟内存。
1.3、new操作符
C++中利用new操作符在堆区中开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
2、引用
2.1、引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
2.2、引用注意事项
引用必须初始化 (eg: int &b; 错误)
引用在初始化后,不可以改变
2.3、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参
2.4、引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量的引用。
用法:函数调用作为左值。(即:如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。)
2.5、引用的本质
本质: 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
2.6、常量引用
作用:
- 常量引用主要用来修饰行参,防止误操作。
- 引用必须引用一块合法的内存空间。
- 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
3、函数提高
3.1、函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 参数名 (参数 = 默认值){}
ps:如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值。
注意事项:
1、如果某个位置已经有了默认值,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值。
2、如果函数的声明有默认 参数,函数实现就不能有默认参数。(函数声明和实现只能有一个有默认参数)
3.2、函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。占位参数可以有默认参数。
3.3、函数重载
3.3.1、函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数的参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
**注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
3.3.2、函数重载注意事项
引用作为重载条件
函数重载碰到函数默认参数
4、类和面向对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高…,行为有走、跑、跳…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。
4.1、封装
4.1.1、封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,体现生活中的事物。
- 将属性和行为加以权限控制。
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。
访问权限有三种:
1、public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
2、protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问
3、private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问
4.1.2 struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限 不同。
区别:
- struct默认权限为公共(public)
- struct默认权限为私有(private)
4.1.3 将成员属性设置为私有
优点一:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点二:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性。
做法:将成员属性私有化,对外提供公共的 set&get 方法。
4.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己的信息数据保证安全。
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用的后果是未知的。
同样的,使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用类构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象成员的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名() {}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,而且只会调用一次。
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造。
按类型分为:普通构造和拷贝构造。
三种调用方式:
1、括号法
eg: Person p; / Person p(10);
注意事项:调用默认构造函数的时候,不要加(),因为【Person p1()】这句代码,编译器会认为这是一个函数的声明,不会认为在创建对象。
2、显示法
eg: Person p; / Person p = Person(10)
注意事项:1、 【 Person(10); 】这样声明一个对象是一个匿名对象,匿名对象的特点是:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
2、不要利用拷贝函数初始化匿名对象,因为编译器会认为 【Person (p3);】 等价于 【Person p3;】,相当于对象声明,会与之前的命名产生冲突。
3、隐式转换法
eg: Person p4 = 10; // 相当于写了 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // 相当于拷贝构造
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存被重复释放。该问题需要使用深拷贝技术来解决。
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
注意事项:当其他类对象作为本类成员属性时,构造的时候先构造成员类对象,在构造自身;析构函数顺序与构造函数执行顺序相反。
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量:
所有对象共享同一份数据
编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数:
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象。
空对象占用内存空间为1字节。
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分。
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断this是否为空,保证代码的健壮性。
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称之为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数。
4.4 友元
生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说,只有你能进去,
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,这就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员。
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
4.5.1 加号运算符(+)重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
总结:1、对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的。
2、不要滥用运算符重载。
4.5.2 左移运算符(<<)重载
作用:可以输出自定义数据类型。
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
4.5.3 递增运算符(++)重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。
4.5.4 赋值运算符(=)重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数:
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
4.5.5 关系运算符(==、>、<、!=)重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
4.5.6 函数调用运算符( ()
)重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活。
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一。
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到的很多的网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
语法: class 子类名 : 继承方式 父类名
子类也成为派生类,父类也称为基类。
继承的好处:减少重复的代码。
派生类中的成员,保护两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承的方式一共有三种:
公共继承 public
保护继承 protected
私有继承 private
4.6.3 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,父类中私有成员属性是被编译器给隐藏类,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了。
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题: 父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
继承中的构造和析构的顺序如下:
先构造父类,再构造子类,析构顺序与之相反。
4.6.5 继承中同名成员处理方式
问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数。
如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
总结:
子类对象可以直接访问到子类中的同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名成员函数。
4.6.6 继承中同名静态成员处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。
访问子类同名成员 直接访问即可。
访问父类同名成员 需要加作用域。
总结: 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)。
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2 ...
(多继承的父类以 , 逗号隔开)
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。
C++实际开发中不建议用多继承。
4.6.8 棱形继承
棱形继承的概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承着两个派生类
这种继承被称之为棱形继承,或者钻石继承。
例:
棱形继承存在的问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
利用虚继承可以解决棱形继承的问题,即在继承之前,加上关键字virtual变为虚继承,动物类称为虚基类。
总结:
棱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
利用虚继承可以解决棱形继承问题。
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名。
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。 (虚函数关键字 virtual)
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
动态多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数
动态多态使用: 父类的指针或引用指向子类对象。
重写: 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写。
多态的优点:
1、代码组织结构清晰
2、可读性强
3、利于前期和后期的扩展及维护
4.7.2 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
4.7.3 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
虚析构和纯虚析构共性:
都可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
总结:
虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
5、文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
ofstream :写操作
ifstream :读操作
fstream : 读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件操作步骤如下:
1、 包含头文件:
#include
2、创建流对象
ofstream ofs;
3、打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
4、写数据
ofs << “写入的数据”;
5、关闭文件
ofs.close();
文件打开的方式:
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符。
例如:用二进制方式写文件: ios::binary | ios:: out
总结:
文件操作必须包含头文件 fstream
读文件可以利用ofstream,或者fstream类
打开文件的时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
利用<< 可以向文件中写数据
操作完毕,要关闭文件。
5.1.2 读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
1、 包含头文件:
#include
2、创建流对象
ifstream ifs;
3、打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
4、读数据
四种方式读取
5、关闭文件
ifs.close();
总结:
读文件可以利用ifstream,或者fstream类
利用is_open()函数可以判断文件是否打开成功
close关闭文件。
5.2 二进制文件
以二进制的方式进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream& write(const char * buffer ,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
总结:文件输出流对象 可以通过write函数以二进制方式写数据。
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read。
函数原型L:istream& read(char *buffer, int len );
参数解释: 字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
总结:文件输入流对象可以通过read函数,以二进制的方式读取数据。