【黑马程序员】————面向对象语法2

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一、      set方法和get方法

1.          set方法和get方法的使用场合

@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

成员变量尽量不要用@public

2.          set方法

1)       作用:提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤

2)       命名规范:

    1> 方法名必须以set开头
    2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
    3> 返回值一定是void
    4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
    5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

3.          get方法

1)       作用:返回对象内部的成员变量

2)       命名规范:

  1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
  2> 方法名跟成员变量名一样
  3> 不需要接收任何参数

4.          成员变量的命名规范

  • 成员变量一定以下划线 _ 开头
  • 可以跟get方法的名称区分开
  • 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

5.          代码示例

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 // 声明
 4 
 5 @interface Car : NSObject
 6 
 7 {
 8 
 9     int _wheels; // 轮子个数
10 
11 }
12 
13 /*set方法*/
14 
15 - (void) setWheels:(int)wheels;
16 
17 /*get方法*/
18 
19 - (int) wheels;
20 
21 @end
22 
23  
24 
25 @implementation Car
26 
27 // set方法的实现
28 
29 - (void) setWheels:(int)wheels
30 
31 {
32 
33     // 对外面传进来的轮子数进行过滤
34 
35     if (wheels<=0)
36 
37     {
38 
39         wheels = 1;
40 
41     }
42 
43    
44 
45     _wheels = wheels;
46 
47 }
48 
49  
50 
51 // get方法的实现
52 
53 - (int) wheels
54 
55 {
56 
57     return _wheels;
58 
59 }
60 
61 @end

 

6.          封装的好处

  • 过滤不合理的值
  • 屏蔽内部的赋值过程
  • 让外界不必关注内部的细节

 

二、      类方法

1.      基本概念

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

2.      类方法和对象方法对比

1)       对象方法

  • 以减号-开头
  • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
  • 对象方法能访问实例变量(成员变量)

 

2)       类方法

  • 以加号+开头
  • 只能用类名调用,对象不能调用
  • 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
  • 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
  • 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法

3)       类方法和对象方法可以同名

3.      示例

  • 设计一个方法输出类名
  • 计算器类

 

三、      self关键字

1.      成员变量和局部变量同名

   self:指向了方向调用者,代表着当期对象

  • 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
  • 用self访问成员变量,区分同名的局部变量

2.      使用细节

1)     出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数

2)     作用

  • 使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
  • 使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
  • 低级错误:用self去调用函数
  • 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

3.      常见错误

  • 低级错误:用self去调用函数
  • 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
  • self死循环

4.      用途

1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
  * self出现在对象方法中,self就代表对象
  * self出现在类方法中,self就代表类

2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量

2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

四、      继承

1.      继承的基本用法

l   设计两个类Bird、Dog

 1 // Bird的声明
 2 @interface Bird : NSObject
 3 {
 4     @public
 5     int weight;
 6 }
 7 - (void)eat;
 8 @end
 9 // Bird的定义
10 @implementation Bird
11 - (void)eat {
12     NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
13 }
14 @end
15 // Dog的声明
16 @interface Dog : NSObject
17 {
18     @public
19     int weight;
20 }
21 - (void)eat;
22 @end
23 // Dog的定义
24 @implementation Dog
25 - (void)eat {
26     NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
27 }
28 @end

l   有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

 1 // Animal的声明
 2 @interface Animal : NSObject
 3 {
 4     @public
 5         int weight;
 6 }
 7 - (void)eat;
 8 @end
 9 // Animal的定义
10 @implementation Animal
11 - (void)eat {
12     NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
13 }
14 @end

l   子类在父类的基础上拓充属性和方法

 1 // Bird的声明
 2 @interface Bird : Animal
 3 {
 4     @public
 5         int height;
 6 }
 7 - (void)fly;
 8 @end
 9 
10 // Bird的定义
11 @implementation Bird
12 - (void)fly {
13     NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
14 }
15 @end
16 
17 // Dog的声明
18 @interface Dog : Animal
19 {
20     @public
21         int speed;
22 }
23 - (void)run;
24 @end
25 // Dog的定义
26 @implementation Dog
27 - (void)run {
28     NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
29 }
30 @end

l   子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

l   父类被继承了还是能照常使用的

l   父类的静态方法

l   NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

 

2.      继承的专业术语

l   父类\超类  superclass

l   子类  subclass\subclasses

3.      继承的细节

    1> 父类必须声明在子类的前面
    2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
    3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

4.      super关键字

 super的作用 :1>直接调用父类中的某个方法

         2>super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法   super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

         3>使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

5.      继承的好处

l   不改变原来模型的基础上,拓充方法

l   建立了类与类之间的联系

l   抽取了公共代码

l   坏处:耦合性强

6.      继承的使用场合

    1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
    2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

7.      组合

   继承:xx 是 xxx
   组合:xxx 拥有 xxx

 1 @interface Score : NSObject
 2 {
 3     int _cScore;
 4     int _ocScore;
 5 }
 6 @end
 7 
 8 @implementation Score
 9 @end
10 
11 @interface Student : NSObject
12 {
13     // 组合
14     Score *_score;
15 //    int _cScore;
16 //    int _ocScore;
17     int _age;
18 }
19 @end
20 
21 @implementation Student
22 
23 @end

 

 

五、      多态

1.多态的基本概念

  OC对象具有多态性

     没有继承就没有多态

2.多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

l   子类对象赋值给父类指针

l   父类指针访问对应的属性和方法

 

3.多态的好处

  如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

 

4.多态的局限性

  父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法

 

5.多态的细节

l   动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

六、      NSString的简单使用

1.          字符串的快速创建

NSStirng *str = @“Hello”;

2.          使用静态方法创建

NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];

3.          使用%@输出字符串

NSString *name = @”mj”;

NSLog(@“我的名字是%@”,  name);

转载于:https://www.cnblogs.com/Jr-711/p/3898115.html

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