面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1. 面向对象和面向过程的区别
1) 以用电脑听歌为例子
a) 面向过程
打开电脑
播放电脑中的歌曲
关闭电脑
b) 面向对象(不是相亲的“对象”)
电脑
开机
播放歌曲
关机
2) 区别分析
面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
2. 现实生活中面向对象的例子
想打电话\发短信 à 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
去饭店吃饭 à 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
汽车坏了 à 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
境界:万物皆对象
3. 常用术语
面向过程 Procedure Oriented
面向对象 Object Oriented,简称OO
面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
一、 类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1. 如何创建对象
1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
2) 现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
属性:轮子数、时速
功能(行为):跑
b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车
c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
2. OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
3. 需要设计哪些类,如何设计类
1) 类的设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
2) 一般名词都是类
坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
3) 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
新浪微博
4) 哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。打开电脑(开机)这个行为应该是属于电脑的。
二、 定义OC的类和创建OC的对象
接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名\属性的命名规则:标示符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
2) 成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3. 创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5. 面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向
三、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
只有类的声明,没有类的实现
漏了@end
@interface和@implementation嵌套
两个类的声明嵌套
成员变量没有写在括号里面
方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
方法不能当做函数一样调用
成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
三、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
u 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
u 方法调用
2. 带一个参数的方法
设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
u 方法调用
3. 带多个参数的方法
设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
方法调用
4. 方法名注意
冒号也是方法名的一部分
同一个类中不允许两个对象方法同名
四、 匿名对象
l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];