typedef 用法

typedef 和 #define的区别
typedef char* PST1
#define PST2 char*
PST a1,a2 相当于 char* a1,char *a2。所以typedef对于定义大量的指针有好处
PST2 a1,a2 相当于 char* a1,char a2。因为#define只是简单的字符串替换,typedef是为变量起的别名。

typedef在跨平台代码上有很大用处,例如定义一个REAL类型,用它来表示最高精度的类型时使用:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

typedef还可以用在函数指针上,
int ( *a[5])(int ,char );//a[5]为指针数组,每个指针都是指向参数为int,char *,
返回类型为int*的指针,
使用pFun替换a
typedef int*( pFun)(int,char );
那么就可以使用pFun a[5];
a[5]={f1,f2,f3,f4,f5};//f1,f2…为函数名。
在c++11 中还可以使用auto关键字来简化函数指针和typedef的效果一样。
auto b=a;
b和a的类型相同,也为指针数组。

typedef 是定义了一种类型的新别名,不同于宏,不是简单的字符串替换,当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行了
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”

使用typedef定义数组类型
例如:

(1) typedef int vector[10];

(2) typedef char strings[80];

(3) typedef short int array[N];

第一条语句定义了一个元素类型为int,含有10个元素的数组类型vector,若不使用typedef保留字,则就变成了数组定义,它只定义了一个元素类型为int、含有10个元素的数组vector。这两种定义有着本质的区别,若定义的是数组vector,系统将为它分配有保存10个整数的存储单元,共40个字节的存储空间;若定义的是数组类型vector,系统只是把该类型的有关信息登记下来,待以后利用该类型定义对象时使用,具体地说,就是把vector的元素类型int,类型长度10,类型名vectoe等登记下来,待以后定义vector类型的对象时使用。
第二条语句定义了一个元素类型为char,含有80个元素的数组类型strings,以后可以直接使用strings类型定义数组对象,每个数组对象的元素为char型,数组长度(即元素个数)为80。
第三条语句定义了一个元素类型为short int的含有N个元素(N为已定义的符号常量)的数组类型array,以后利用它可以直接定义该类型的对象,它是一个含有N个短整型元素的数组。

下面是利用上述类型定义对象的一些例子。

(1) vector v1,v2;

(2) strings s1,s2="define type";

(3) array a={25,36,19,48,44,50};  //假定常量N≥6

第一条语句定义了vector类型的两个对象v1和v2,每个对象都是vector类型的一个数组,每个数组由10个整型元素所组成。

第二条语句定义了strings类型的三个对象s1,s2和s3,并且对s3进行了初始化,每个对象都是含有80个字符空间的数组。

第三条语句定义了一个array类型的对象a,它是一个含有N个短整型元素的数组,该语句同时对数组a进行了初始化,使得a[0]~a[5]的元素值依次为25,36,19,48,44和50。
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