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转载 c++智能指针
<br />zero 坐在餐桌前,机械的重复“夹菜 -> 咀嚼 -> 吞咽”的动作序列,脸上用无形的大字写着:我心不在焉。在他的对面坐着Solmyr ,慢条斯理的吃着他那份午餐,维持着他一贯很有修养的形象 ——— 或者按照 zero 这些熟悉他本质的人的说法:假象。<br />“怎么了 zero ?胃口不好么?”,基本填饱肚子之后,Solmyr 觉得似乎应该关心一下他的学徒了。<br />“呃,没什么,只是 …… Solmyr ,C++ 为什么不支持垃圾收集呢?(注:垃圾收集是一种机制,保证动态分配了的
2010-06-14 21:33:00 550 1
转载 strcpy与strncpy的区别
字号:大中小<br />/*<br /> //源 <= 目标<br /> char*p="123456789"; <br /> char name1[12]="aaaaaaaaaaa",<br /> char name2[12]="bbbbbbbbbbb"; <br /> strcpy(name1,p); //遇空字符结束,结果追加1个空字符:123456789/0 <br /> <br /> strncpy(name2,p,5); //若n>=源,则不足的部分填充/0,结果:1
2010-06-13 23:52:00 568
转载 浅谈美式与日式角色扮演游戏的差异与融合
大部分的PC玩家,特别是纯PC玩家,都无可避免的接触过优秀的美式角色扮演游戏(RPG)作品,魔法门、Fallout、暗黑破坏神、博德之门等等。美式RPG之整体感觉与我们TV玩家熟悉的日式RPG差异鲜明,在玩法、文化背景、游戏目的和乐趣上让我们感到新鲜与激动。依在下愚见,两类型游戏中的优秀者在本质上不存在谁比谁更优秀、谁比谁更深度,因为游戏开发者本身在制作中追求的东西本来就不相同,犹如VF与TEKKEN(铁拳)、AceCombat(空战奇兵)与LockOn(皇牌空战),将其互相比较,得出谁比谁
2010-06-09 21:54:00 1668
vim 7.3 最新版
2013-03-22
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10
2010-10-17
effective c++
2010-05-19
SQL语言艺术 SQL 数据库
2008-11-04
C语言课程设计资料,c语言学习资料
2008-10-03
空空如也
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