
朝夕教育-U3D全栈班
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U3D全栈班专栏注重循序渐进的学习方式,将专题及其知识点由易到难排布,避免学习者往复查阅资料,使读者能够循序渐进地学习。同时,我们采用科学严谨的知识讲述方式,所有知识点都有Demo支撑、公式推导、源码佐证或官方资料可查,确保学习者能够学到真正有用的知识和技能。
愚公搬代码
《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,亚马逊技领云博主,51CTO博客专家等。
《近期荣誉》:2022年度博客之星TOP2,2023年度博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主,2023年华为云十佳博主,2024年华为云十佳博主等。
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。
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【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 014-GameObject相关函数
文章目录一、GameObject相关函数 一、GameObject相关函数 函数 说明 GameObject() 构造函数,创建GameObject SetActive() Activates/Deactivates 启用/停用 GameObject Destory() 销毁GameObject启用/停用GameObject Instantiate() 克隆函数,克隆一个Object到当前场景中 GetComponent() 通过GameObject实例获取组件 Add原创 2022-02-20 02:13:02 · 35533 阅读 · 1 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 013-使用脚本操纵对象案例
文章目录前言一、使用脚本操纵对象案例总结 前言 使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。 一、使用脚本操纵对象案例 使用脚本操纵对象分4步走 Step1: 创建脚本 Step2:声明对象 step3:实例化绑定 step4:操作 以下是实际流程案例: 1、新建一个脚本,将脚本以组件的形式挂载到场景中任何游戏对象身上 using System.Collecti原创 2022-02-20 02:00:25 · 35589 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 012-Unity游戏对象和脚本
文章目录一、Unity的对象与脚本关系1.认知熟悉Unity中的对象2.脚本的认知与使用二、Unity的对象1.GameObject游戏对象2.Component组件对象三、Unity中对象与脚本中的类型对应1.引用类型:存储对象的引用2.值类型:存储对象的值四、Unity中的脚本1.继承与引用2.可视化(序列化)3.脚本操作Unity对象 一、Unity的对象与脚本关系 游戏开发,其实就是把图片,模型,声音,UI等内容,整合成一个完整的应用程序,这个整合的过程离不开脚本/代码的参与。 脚本语言主要有:C原创 2022-02-19 00:28:41 · 37997 阅读 · 2 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 011-Unity第一小节思维导图
原创 2022-02-13 17:19:15 · 37216 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 010-预制件
文章目录前言一、预制件制作流程1、如何制作2、修改设置-预制件>>关联的游戏对象3、修改设置-关联的游戏对象>>预制件4、与结构相关的修改总结 前言 在Unity官方文档中在介绍GameObjects时提到一个概念Prefab,翻译成中文就是预制件。但什么是预制件Prefab呢 在我们制作的场景中,如战斗中的子弹,森林里的树木,此类游戏对象会在同一个场景重复使用。为了方便同时修改这些对象,就可以使用Prefab这些对象,而只需要修改Prefab就可以将修改作用到所有由该Prefab原创 2022-02-13 17:09:55 · 36525 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 009-Unity对象的创建
文章目录前言一、Create一个场景二、Create一个相机三、Create一个2D Sprite1.设置图片纹理2.赋值四、Create一个3D Cube五、Create一个UI对象六、Create一个音频对象七、Create一个Animation动画总结 前言 1、Create一个场景PracticeOne;Delete场景中的所有内容 2、Create一个相机,将相机的Tag修改为MainCamera 3、Create一个2D Sprite,给2D Sprite赋值;(2D Sripte修改颜色,2原创 2022-02-13 16:20:11 · 36791 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 008-构建一个星系场景
文章目录前言一、构建一个星系场景1.下载资源2.导入资源3.制作脚本4.创建材质和行星5.脚本赋值6.运行 前言 星系,别称宇宙岛,指数量巨大的恒星系及星际尘埃组成的运行系统。星系是构成宇宙的基本单位。参考银河系,它是一个包含恒星、气体、宇宙尘埃和暗物质,并且受到重力束缚的大星系。 典型的星系,从只有数千万颗恒星的矮星系,到有上兆颗恒星的椭圆星系都有,它们都环绕着一个质量中心运转。除了单独的恒星和稀薄的星际物质之外,大部分的星系都有数量庞大的多星系统、星团以及各种不同的星云。 在可观测宇宙中,星系的总数可原创 2022-02-13 01:22:58 · 36109 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 007-制作设置天空盒资源
文章目录前言一、制作设置天空盒资源1.下载资源2.创建材质3.Material赋值贴图4.渲染场景5.渲染组件总结 前言 在使用Unity开发游戏的时候,设置天空盒肯定是必不可少的。如果使用3D建模,建出天空盒放在场景中会比较麻烦。Unity中提供了简单设置天空盒的功能。只要有天空盒资源文件就可以(天空盒资源文件其实就是六张无缝连接的图片,和一个着色器,着色器Unity已经内置了。 一、制作设置天空盒资源 1.下载资源 下载并导入hdr高动态范围图像资源到Project视图中 2.创建材质 Proje原创 2022-02-13 00:40:22 · 37241 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 006-Unity工具栏
文章目录一、Unity工具栏1.场景工具栏2.项目工具栏3.布局工具栏总结 一、Unity工具栏 1.场景工具栏 1、手形工具 (Hand Tool),用于平移场景。 2、移动 (Move) 3、旋转 (Rotate) 4、缩放 (Scale) 5、矩形变换 (UI Rect Transform) 6、变换 (Transform)工具 7、Alt+鼠标左键,调整Scene视角 相关快捷键: Q 移动,转换方向 W 移动选中对象 E 旋转选中对象 R 修改选择物体的大小 T 2D模式的修改物体的大小,改原创 2022-02-12 23:32:54 · 36021 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 005-Unity引擎视图
文章目录一、引擎视图1.Project:项目视图2.Hierarchy:结构视图3.Inspector:检查器4.Scene:场景5.Game:游戏画面6.Console:控制台总结 一、引擎视图 1.Project:项目视图 显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等; 可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作 2.Hierarchy:结构视图 当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。 可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游原创 2022-02-12 23:17:19 · 35988 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 004-Unity对象详解
文章目录一、场景二、Unity游戏对象1.游戏对象的创建2.游戏对象的属性三、组件总结 一、场景 在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。 比如下面这张图就是场景: 二、Unity游戏对象 1.游戏对象的创建 游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 创建的游戏对象主要有以下几种: UI 视频 音频 灯光 效果 3D对象 2D对象原创 2022-02-12 17:29:35 · 35970 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 003-Unity游戏发布流程
文章目录一、Unity游戏发布流程1.保存场景2.保存场景 一、Unity游戏发布流程 1.保存场景 游戏场景做好后,Ctrl+S保存场景并命名。把场景放在自己创建的Scene文件夹下。 2.保存场景原创 2022-02-12 16:15:03 · 36276 阅读 · 2 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 002-Unity游戏结构和游戏开发流程
文章目录一、Unity游戏结构二、Unity开发流程三、Unity3D的Helloworld1.纯拖界面的Helloworld2.Unity3D脚本的Helloworld总结 一、Unity游戏结构 游戏结构主要有: 场景 游戏对象 组件 属性 二、Unity开发流程 1、创建项目 2、准备资源素材 在线资源素材网站:https://assetstore.unity.com/ –导入资源(图片、声音、3D模型…) –创建资源(材质、动画…) 3、构建场景 –添加游戏对象 –操纵游戏对象完成游戏逻辑原创 2022-02-11 01:57:21 · 36012 阅读 · 0 评论 -
【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 001-Unity基本认识
文章目录一、Unity(游戏引擎)二、关于Unity3D三、Unity3D产品 一、Unity(游戏引擎) Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次 ,并且其在2019年的安装量已超过370原创 2022-02-09 23:26:49 · 35887 阅读 · 1 评论