go 并发模型 之 内存模型 (二)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档



前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


请先阅读官方内存模型的介绍:https://golang.org/ref/mem


一、内存重排

我们先来看一段代码,请问下面的代码可能会输出什么?

var a, b int

func A() {
	a = 1
	fmt.Println(b)
}

func B() {
	b = 1
	fmt.Println(a)
}

func main() {
	go A()
	go B()
	time.Sleep(time.Microsecond * 2)
}

 

比较容易想到的是

1-2-3-4    0 1

3-4-1-2    0 1

1-3-2-4   1 1

1-3-4-2   1 1

没有出现的是 10 和 00 

首先分析 1 0 如果要像 1 0 那么  1 4 2 3 或者 3 2 4 1  这样的流程进行 

 1 4 2 3   在代码 里 3 明明是在 4的前面 按照 代码重上往下跑是不会出现这种问题的呀 同理

3 2 4 1 也是 但是 在运行中他真的出现了。。 如果这个出现了 那么 0 0 也是会出现的

非常直观的,在多线程的情况下 会出现奇奇怪怪的问题。

用户写下的代码,先要编译成汇编代码,也就是各种指令,包括读写内存的指令。CPU 的设计者们,为了榨干 CPU 的性能,无所不用其极,各种手段都用上了,你可能听过不少,像流水线、分支预测等等。其中,为了提高读写内存的效率,会对读写指令进行重新排列,这就是所谓的 内存重排,英文为 MemoryReordering

这一部分说的是 CPU 重排,其实还有编译器重排。

1.内存屏障 

现代 CPU 为了“抚平” 内核、内存、硬盘之间的速度差异,搞出了各种策略,例如三级缓存等。为了让 (2) 不必等待 (1) 的执行“效果”可见之后才能执行,我们可以把 (1) 的效果保存到 store buffer

先执行 (1) 和 (3)

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