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转载 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二

又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了。自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案同样可见quick-cocos2d-x官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209421&fpage=2一直觉得有些什么地方不对。思考了许久之后,

2015-01-30 00:38:55 479

转载 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧 此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码在线更新二、framework、update模块自更新

2015-01-30 00:37:27 620

转载 Cocos2d-JS开发中的一些小技巧(持续更新)

1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名123456function getQueryString(name) {    var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i");    var r = window

2015-01-23 15:55:52 1139

转载 【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制

简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象

2015-01-21 21:40:14 814

转载 js 一个等号"=" 二个等号"==" 三个等号"===" 的区别

一个等号是赋值操作,==先转换类型再比较,===先判断类型,如果不是同一类型直接为false。=== 判断规则如果类型不同,就[不相等] 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。 

2015-01-21 19:26:39 27547 1

转载 javascript 中冒号(:)意思?

script language="javascript" type="text/javascript"> testObj = { prop1 : "hello", prop2 : "hello2", prop3 : new Array("helloa",1,2) } 对象中的属性赋值方式; prop1(属性) : "hello"(值); 然后在j

2015-01-21 19:21:46 26530

转载 JS随即打乱数组实现代码

这个方法是我见过对高效的。 var arr=[]; for(var i=0;i<100;i++){ arr[i]=i; } arr.sort(function(){ return 0.5 - Math.random() }) var str=arr.join(); alert(str); 代码解释: var arr=[];//新建一个数组 这是大家推荐的方式。//而不推荐使

2015-01-21 17:37:11 863

转载 JS原型和原型链

前言JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型。虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差

2015-01-21 11:53:14 377

转载 JS中的prototype

JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。 2 javascript的方法可以分为三类:a 类方法b

2015-01-21 11:50:08 446

原创 浅谈JS中 【类方法】【对象方法】【原型方法】

function People(name){this.name=name;//对象方法this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name);}}//类方法People.Run=function(){alert("I can run");}//原型方法People.prototype.IntroduceChines

2015-01-21 11:45:09 5295 1

转载 Cocos2d-JS 打包安卓APK

接着上一篇环境配置教程来写(笔者注:其实教程不一定给别人看,时间长了,给自己看也是好的,或者无意中能解决某个开发者的困窘也是甚好)。我们用Cocos2d-JS的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的,要说这俩种的区别,就是在下面提到的keys

2015-01-20 14:25:44 1103

转载 eclipse+ADT 进行android应用签名打包详解

1.Eclipse工程中右键工程,弹出选项中选择 android工具-生成签名应用包: 2.选择需要打包的android项目工程: 3.如果已有私钥文件,选择私钥文件输入密码,如果没有参见第6和7步创建私钥文件:4.输入私钥别名和密码:5.选择APK存储的位置,并完成设置 开始生成: 6.没有私钥文件的情况,创建私钥文

2015-01-20 13:35:09 580

原创 Android 生成keystore,两种方式 【包括Mac下制作】

一、eclipse 中生成android keystore建立任意一个android项目(例如:AntForAndroid)右键AntForAndroid根目录弹出菜单->Android Tools -> Export Signed Application Package...  Next >选择“Create new keystor

2015-01-20 13:16:08 4198

转载 mac下XAMPP服务器配置多站点配置局域网配置

Mac上的软件大多是收费的,配置开源的东东也挺麻烦,网上搜索发现XAMPP软件是集成了多个服务器软件,类似于windows上面的PHPStudy,可以快速的帮助开发者搭建本地服务器。本文参考http://www.cnblogs.com/heiniuhaha/archive/2011/10/14/2212478.html文章,做了自己的改动。(1)Xampp软件下载:http://www.apa

2015-01-15 11:27:40 889

原创 js 中{},[]中括号,大括号使用详解

{ } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数一、{ } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或是函数。 如:var LangShen = {"Name":"Langshen","AGE":"28"}; 上面声明了一个名为“LangShen”的对象,多个属性或函数用,(逗号)隔开,因为是对象的属性, 所以访问时,应该用.(点)来

2015-01-14 19:05:49 4167 2

转载 Cocos2d-html5 搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support

Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪:Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署,Cocos2D-HTML5 采用 MIT 开源协议,设计上保持 Cocos2D 家族的传统架构,并

2015-01-08 23:38:59 1359

转载 在windows下配置pthread

Pthread是由POSIX提出的一套通用的线程库,在linux平台下,他被广泛的支持,而windows平台下,却并不被支持,而pthreads-w32为我们提供了解决方案,本文我们准备在我们的windows平台下进行pthread-w32的安装,在网络上有类似的文章,但是讲的都是比较老的平台,在windows8下支持并不全面,不过可以作为参考。我们在这里贴出几个网址,供参考使用。    

2015-01-06 15:52:43 664

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