阅读和设计源码利器UML

https://www.w3cschool.cn/uml_tutorial/

就不做特殊说明了啊:

一 UML 

1 简介

类注释:

下面的图表示的 UML 类,该图被分为四个部分。

  • 顶端部分被用来命名类。
  • 第二个是用来显示类的属性。
  • 第三部分是用来描述由类执行的操作。
  • 第四部分是可选的显示附加组件。

 

类是用来表示对象,对象可以是任何性质和职责。

 

对象表示法:

该对象表示以同样的方式作为类。唯一的区别是有下划线的名称,如下图所示。

 

由于对象是实际执行的一类被称为类的实例。因此,它具有相同的使用作为类。

接口表示法:

接口是用圆来表示,如下所示。它有一个名称,一般写成下面的圆圈。

接口是用来描述的功能,而不执行。界面就像一个模板,定义不同的功能不执行。当一个类实现了接口,也按要求实现的功能。

协作表示法:

协作表示由 eclipse 虚线如下所示。它有一个名字,里面写 eclipse。 

用例表示法:

用例表示它里面的一个名字作为 eclipse。它可能包含更多的责任。

用例是用来捕捉系统的高层次功能。

角色表示法:

某些内部或外部的与系统进行交互的实体,可以被定义为一个角色。

角色是在描述用例图内部或外部实体。

初始状态表示法:

初始状态被定义,以显示开始的一个过程。这个符号在几乎所有的图。

初始状态的表示法的用法是显示的一个过程的起点。

最终状态表示法:

最终状态是用来显示的一个过程的结束。这种表示法也可以用来在大部分的图中描述的目的。

最终状态表示法的用法是显示一个过程的终止点。

活动类表示法:

活动类类似于一类具有扎实的边界,活动类一般是用来描述一个系统的并发行为。

活动类是用来表示在一个系统的并发性。

元件表示法:

UML中的一个组件,如下图所示名称里面。在必要时,可以添加额外的元素。

 

元器件是用来表示系统的任何部分的 UML 图。

节点表示法:

UML 中的一个节点表示的一个方盒子,如下图所示,同一个名字。一个节点表示一个物理的系统组件。

 

节点用来表示物理系统的一部分,如服务器,网络等。

行为事物:

动态部分是 UML 中最重要的元素之一。 

UML 有一个强大的功能集,代表软件和非软件系统的动态部分。这些功能包括交互和状态机。

相互作用可分为两种类型:

  • 顺序(序列图)
  • 协作(协作图)

交互表示法:

交互基本上是两个 UML 组件之间的信息交换。下图表示交互中使用不同的符号。

 

交互是用来表示一个系统的组件之间的通信。

状态机表示法:

状态机描述的组件在其生命周期的不同状态。在下面的图中描述的符号。

 

状态机是用来描述一个系统组件的不同状态。状态可以是活动,空闲或任何其他根据情况。

分组事物:

组织的 UML 模型设计的最重要的方面之一。 UML 中只有一个元件即可用于分组,也就是包。

包表示法:

包装信息书写方式如下表所示,这是用来包装系统组成部分的。

 

注释事物:

任一图表中说明的不同的元素和它们的功能是非常重要的。因此,UML 符号注释,以支持这一要求。

注释表示法:

这种表示法如下所示,它们被用来提供一个系统的必要的信息。

 

UML 关系

模型是不完整的,正确的描述,除非元素之间的关系。关系给出了一个 UML 模型的意思。

以下是 UML 中提供的不同类型的关系:

  • Dependency
  • Association
  • Generalization
  • Extensibility

依赖表示法:

依赖是UML元素的一个重要方面。它描述了相关的元素和方向上依赖关系。

依赖关系的虚线箭头表示,如下所示。箭头代表的独立元素,另一端的依赖元素。

 

依赖关系是用来表示一个系统的两个元素之间的依赖。

协作表示法:

协作介绍 UML 图中的元素相关联。简单的一句话,它介绍了多少个元素参与互动。

联合会(无)两侧的箭头的虚线表示。两端代表两个相关联的元素,如下所示。在两端(1,*等)的多样性也提到多少对象相关。

 

协作是用来表示一个系统的两个元素之间的关系。

泛化表示法:

泛化介绍了面向对象世界的继承关系。这是父与子的关系。

泛化为代表的空心箭头,如下图所示箭头的一端表示的父元素而另一端表示子元素。

 

泛化是用来描述一个系统的两个元素的亲子关系。

可扩展性表示法:

所有的语言(编程或模型)有某种机制来扩展与其功能类似的语法,语义等。 UML 具有以下机制来提供可扩展性功能。

  • 定型观念(代表新元素)
  • 标记值 (代表新的属性)
  • 约束 (代表界限)

 

可扩展标记基本上是用来表示一些额外的系统行为的附加元素。这些额外的行为,不包括可用的标准符号。

 

 

二 Python中的UML

1 类

图示

类的图示如下
图片描述

可以看到整个图形分为三部分:上面为类名,中间为类属性,下面为类方法。
其中可以看到有- + 和# 三种符号,其分别代表私有、公有、保护。其中保护变量在python中是不存在的。
公有变量可以在类外被直接访问。且可以被子类继承,私有变量只能再此类中被访问且不可以被子类继承。

代码

class Flower(object):
    def __init__(self, floral=None, leaf=None):
        self.floral = floral
        self.__leaf = leaf
        
    def flowing(self):
        print 'flower'
        
    def __grow(self):
        print 'grow grow'

  

其中以两条下划线开头的变量为私有变量,方法为私有方法。
其实在python中也不是在类外面无法访问到私有变量或方法。只是在生成python字节码的时候在编译器自动再含有__ 开头的属性或变量前加上了 _{classname}了你可以在类外通过 _Flower__leaf 访问到__leaf属性,当然这并没有什么意义。

2 类的继承

泛化(generalization)

图示

首先我们来看一下泛化关系的UML结构图。
图片描述

连接器的是由一条直线和一个三角组成的,连接的两端都是类。在代码中的结构就是继承非抽象类。

代码

 

class Car(object):
    def __init__(self):
        self.wheel = ['11', '12', '21', '22']
        self.body = 'car body'

    def run(self):
        print self.wheel
        print self.body

    def horn(self):
        print 'bbbbbbb'


class SUV(Car):
    def run(self):
        print 'suv'
        super(SUV, self).run()


class Jeep(Car):
    def run(self):
        print 'jeep'
        super(Jeep, self).run()

jeep = Jeep()
jeep.run()
jeep.horn()

 

我们可以看到Jeep和SUV继承了Car这个非抽象类

3 类的实例化

 

 

4 复写被继承类的方法

图示

图片描述

从图中可以看出实现关系为一个三角箭头加一段虚线构成。箭头指向抽象类。
在代码中表现为继承抽象类。

代码

class Vehicle(object):
    def run(self):
        raise NotImplementedError
    
    
class Car(Vehicle):
    def run(self):
        print 'car run run'
        
        
class Bicycle(Vehicle):
    def run(self):
        print 'bicycle run run'

  

代码中Car和Bicycle继承了Vehicle这个抽象类。

 

https://segmentfault.com/a/1190000011722686

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wanstack/p/9039950.html

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