UML知识点自汇总(前4章复习用)

UML基本建模元素:构造块,规则,通用机制

      构造块包括:事物、关系、图

            事物包括:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物

                        结构事物包括:类、接口、用例、协作、主动类、组件、节点

                        行为事物(动作事物)包括:交互、状态机、活动

                        分组事物(组织事物)主要是指,包。

                        注释事物(辅助事物):注解,不需要注释时可以隐藏

            关系包括:关联、依赖、泛化、实现

            图分为结构图和行为图

在这里插入图片描述
除了类与对象部署图组件图包图,其他的都是行为图!!!(便于记忆)

      通用机制包括:规约、修饰、通用划分、扩展机制

            规约:用来对系统的细节进行描述

            修饰:对规约的文字或者图形的表示(注释也是修饰)

            通用划分:类型-实例、接口-实现

                        类型-实例:通用描述符叫类型,特定元素叫实例,类与对象就是典型的类型-实例划分,实例的表示方法:类型的描述符的名称下加下划线,后附冒号和类型,如:在这里插入图片描述

                        接口-实现:如:接口与实现他的类或组件,用例与实现它的协作

            扩展机制包括:构造型、标记值、约束

                        构造型:将一个已有的元素模型进行修改或精化,创造出一种新的模型元素,例如类、接口。

                        标记值:加给类或者接口这种模型元素,就是给类扩展属性,使其更满足要求,标记定义被构造型所拥有!

                        约束:使用某种文本语言中的陈述句表达的语义条件或者限制,可以附加在任何一个或一组模型元素上,UML提供了约束语言OCL

“4+1”架构:

逻辑视图、开发视图、进程视图、物理视图、场景视图

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