年终总结
Potter
这个作者很懒,什么都没留下…
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2010个人年终总结
2010年终个人总结 一.2010 年度工作总结 本人于2010年6月23号入职于XX。虽然入职不久,但却在此公司学到了不少东西,也付出了不少。努力工作,认真完成领导交办的各项工作任务,在同志们的关心、支持和帮助下,学习和工作等方面取得了新的进步。现将个人工作总结如下: 1、强化理论和业务学习,不断提高自身综合素质 我重视加强理论和业务知识学习,在工作中,坚原创 2011-12-31 10:17:16 · 1693 阅读 · 1 评论 -
2011初入游戏之道
2011年时是我正式步入游戏开发行业的第一年,也是我飞速成长的一年。有烦恼、有痛苦,有忧伤、有打击.....自然也少不了后面的,有收获、有快乐、有喜悦....既然是从工作技术方面引来的话题,也是我最重要的话题,那就从这里开始说:一个人的飞速成长肯定会有它的原因,也少了别的帮助。滴水之恩当涌泉相报:感谢启蒙老师mars老师,感谢能让我步入了android世界,了解android的神奇。如果朋原创 2011-12-31 15:08:12 · 1748 阅读 · 1 评论 -
2012成长
在这一年里我换了两份工作。经历了很多的第一次,第一次挑战有压力的工作,第一次利用引擎开发, 第一次拿自己满意的薪资....自然在途中也遇到了非常让我痛苦的问题。 从第一家公司出来那是在过五一劳动节的时候,由于那家公司是以销售为中心的,IT部门这块没有太多的重视,在那边工作也挺悠闲的,自然有我自己的责任在里面,受到环境影响,没能够太好的控制自己...呆久了,觉得太舒适了,自然太舒适的工作,原创 2013-01-04 14:48:26 · 2048 阅读 · 3 评论 -
2013年终总结
2013属于蛇,我的本命年。确实工作的比较艰辛,2012年11月6号加入一个创业团队,当时我加入的时候只有3个人,2个创业老大,一个负责渠道,另一个负责产品,一个美术再加我前台开发。后面有陆续加了一个后台开发,一个原画,一个运维的老大。后面就没有再招人了,就7个人组成了团队。由于我们当时什么都没有,唯有的是8年腾讯渠道经验的渠道老大。虽然开始不知道渠道的重要性,后台慢慢了解,渠道才是一个团队或公司原创 2014-01-02 14:43:23 · 2024 阅读 · 3 评论 -
2016年终总结
关键点:程序员修炼之道Java编程思想(Java并发、异常处理)代码大全2Bat批处理Shell编程正则表达式Shader之初体验Unity5.x资源打包和加载Android单机游戏,医疗项目,医疗绘图配饰组手,虚幻空间,Ehome皇室战争不了情上半年: 比较悠闲,学习了不少东西。Shader:要想学好,不得不说,这里的水还是很深的。对Shader有了基本的认识,能看懂一些原创 2017-01-10 14:00:38 · 944 阅读 · 1 评论