2013年终总结

  2013属于蛇,我的本命年。确实工作的比较艰辛,2012116号加入一个创业团队,当时我加入的时候只有3个人,2个创业老大,一个负责渠道,另一个负责产品,一个美术再加我前台开发。后面有陆续加了一个后台开发,一个原画,一个运维的老大。后面就没有再招人了,就7个人组成了团队。由于我们当时什么都没有,唯有的是8年腾讯渠道经验的渠道老大。虽然开始不知道渠道的重要性,后台慢慢了解,渠道才是一个团队或公司的生存之本啊。有这么牛的渠道,所以我们拼命干了。由于为了早点出产品,没有直接让我接手客户端的开发,因为那时候cocos2dx的开发,我也只有1个月的经验。这几年成都那边网游发展的比较好,而且外包也比较便宜,所以找了成都那边一个外包公司做这个客户端的开发。2012年11月份到1012年12月份也开始新项目cocos2dx的麻将客户端开发,开发时间虽然不长,但开始搞了一个麻将单机版出来了,还是蛮开心的。后面考虑到事多人少,而且投资的老板也是急着出产品然后上线,所以我也转到斗地主项目下来了。之前一直是搞单机游戏的开发,从来没有接触过网络编程这块。相对当时接手稍微有点挑战的斗地主大厅后台开发。

斗地主的大厅后台开发,我们采用的是Mina框架,传输方式采用protobuf技术,数据存储mysql,高速缓存redis。第一次接触Mina框架,由于Decode和Encode需要自己解析数据流,网络出现各种问题,掉包,粘包等这些都没有考虑,所以我调了好几天才调好。起初人少没出啥问题,等上线后各种问题就爆出来了,内存也吃的各种大,同时在线100多人内存就吃到快1G了,没经验真可怕,可怕不要紧,要紧的是要如何解决问题,勇于上进,不甘落后的心理。在后台同事的帮助,解决途中遇到的不少问题。那此最严重的就是他发现大厅后台日志,一个函数没有打印完,又插了一条别的日志,就发现我一个大问题,大模块没有添加同步锁。其中的排行榜,采用Timer定时执行获取redis的数据,经常排行榜数据出现离奇错误。一部分原因来自于未实现同步,直接获取redis操作对象性能不好,最后改成redisPool,又导致redis获取数据报获取不到连接,已经达到最大连接数类似这样的错误。我老是以为是redis哪里的问题,我那后台同事就告诉了我一个观念,不要老实怀疑别人的东西有问题,最后大部分都是自己的代码问题。最后发现程序函数写得太大,导致多层函数调用,然后来释放,而且有些地方没有捕获异常导致。

4月份的时候,由于外包项目斗地主客户端开发也接近收尾,他们那边一主程又离职了,继续开发进度也挺慢的,所以后面的开发和维护就我来接手斗地主的客户端开发和维护了。接手这个货还真不容易啊!由于框架写的不好,代码里面用了最新的C++ 11的Lambda,起初还不知道是啥东东,一个名字后面带一大坨东西,然后将其传入一个函数。后面才知道那是个函数,没见过这种用法,但接受的那客户端大部分地方都是采用这种风格编写的代码,所以不懂不行。网络层和业务层的代码交错在一起啊~,搞得我接手这个东东到9月份,老大决定重写斗地主客户端,我才平息不停加班和熬夜的生活。外包带来的教训啊!

到9月份初的时候,当初的在一起的7个人,只剩下3人了,其他都各奔东西了。渠道老大两公司整合,将一个斗牛项目组和剩下的2就整合到一块了。当初的产品创业老大走了,运维老大,后台牛人走了。虽然分开了,但是还是希望大家以后生活会更美好。补说一下我们的产品老大,他也是在腾讯干了6、7年的,算是我们团队中脑子最灵活的一个,遇到难解决的问题,他都能找到一个好的解决办法,他不但负责产品,然后还做技术支持,斗地主后台机器人,客户端支付接入,客户端论坛,客户端的麻将AI和算法都是他写的。 后台的那同事和他,以及我也加班过不少,通宵也通宵过几次,有一次为了赶一个功能,我们三个,工作了30多个小时,特别佩服他们俩个,一个是从博雅出来,一个是从腾讯出来,到底是从大公司的人出来,就是能抗,到晚上两三点的时候,那是我的头脑特别不清醒了,客户端那部分代码我看了几遍都没看明白流程。那后台说我帮你看看,其实他也不太清醒了,也是看了两三遍才看明白,然后慢慢梳理出来的。其实那时候他也不太清醒了,我是在旁边一直看着他梳理,快梳理两个小时才梳理通。都那么疲劳了,那么不清醒了,都还能稳稳的把问题解决,我太佩服他了。那天通宵到早上其他同事都过来了,因为还有一个问题出在产品老大那边,老大说我把问题解决了再走,叫我和后台先走吧。我和后台说要不我们先走吧。他说等他一起走把,那次我实在撑不住了,就没有等他们俩一起走先回去了。现在回想起来还听惋惜那次机会的,没有和他们血战到最后一刻。产品老大偶尔也会浏览到我的代码,我写的代码习惯不好,容易出错的地方也会指出来。给了我一句做高效和优秀程序员必备的素质的话:“想好再写代码,没想好不要写,写好了再检查,运行完后在复查。”。这句话在我后面的编码过程中逐步得到深刻的体会,以前我写代码的时候从来不会想到这些。写完了就直接运行,然后边调试边修改。这个就导致了一个严重的问题,编码只需要10分钟,结果调试,然后东改西改,却发现费了1个小时。后面尝试着用他说的那种心态去编码,发现效率有了非常大的提升。编码代码之后,不管多简单,你去检查的时候,都会或多或少的发现问题。

10月份,由于斗牛项目组,采用原生的android开发的,框架写的还算稳定,斗地主的重构就采用了都牛的框架,只是房间中完全不同,由于斗牛他们那边的人不太懂斗地主的流程,所以这部分工作由我来做了。房间中逻辑梳理和设计,我之前没有写斗地主的算法,而之前客户端的算法是用C++写的,维护了一年的我当然这不是问题,但是里面的算法也是经常出问题,然后我就慢慢重新一套java的斗地主算法,起初还觉得蛮复杂的,最后弄懂了,就不会觉得那么难了.. 现在产品上线了,小小的开心一下,期待早点公司组织泡温泉啊!

简单的总结自己一年走过的路,当我回首往事的时候,会看到年轻时的我有奋斗,有拼搏!让自己的路走的更远,飞得更高而努力吧~

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