Cocos2d-x初入学堂(2)-->CCSprite基本处理

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一个游戏,我们的游戏背景、UI背景....等等都会需要用到精灵,自然我们游戏中的role、npc、门动画等是必定会用到精灵的...

估计看过我前面的环境搭建和图形绘制,应该很清楚一个新工程的创建了,如果还在创建新工程上出现问题的问题,请参看前面的文章...

照样上传demo代码...

SpriteTestScene.h

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "SpriteTestLayer.h"
using namespace cocos2d;

class SpriteTestScene :public CCScene
{
public:
	SpriteTestScene(void);
	~SpriteTestScene(void);
	static CCScene* scene();
};


SpriteTestScene.cpp

#include "SpriteTestScene.h"


SpriteTestScene::SpriteTestScene(void)
{
}


SpriteTestScene::~SpriteTestScene(void)
{
}

CCScene* SpriteTestScene::scene()
{
	CCScene* scene=CCScene::create();
	SpriteTestLayer* layer=SpriteTestLayer::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

SpriteTestLayer.h

#pragma once
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class SpriteTestLayer :public CCLayer
{
public:
	SpriteTestLayer(void);
	~SpriteTestLayer(void);
	// 这个方法从父类虚拟函数继承过来,在创建HelloWorld层的时候会调用此方法
    virtual bool init();  
	LAYER_CREATE_FUNC(SpriteTestLayer);
private:
	typedef CCSprite* CCSPRITE;
	CCSPRITE m_tamara,m_grossini,m_kathia;
};


SpriteTestLayer.cpp

#include "SpriteTestLayer.h"


SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
{
}

bool SpriteTestLayer::init()
{
	CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	/*注意:此处的图片加入,请不要直接copy到工程这个工程的resource下面, 运行的时候是获取不到图片的,
	  工程目录下的资源和工程路径目录下的资源不是同一资源,然后我在工程路径目录下copy新资源到resource下
	  面,然后刷新工程,也刷新不出新添加的图片出来,暂时不知道这是为什么?如果有知道的朋友请给我留言...谢谢!*/
	
	CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
	sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角
	sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//设置sprite位置
	this->addChild(sprite);

	//sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色
	m_tamara=CCSprite::create("grossini.png");
	m_tamara->setScaleX( 2.5f);
    m_tamara->setScaleY( -1.0f);
    m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );
    m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值
	this->addChild(m_tamara);

	m_grossini=CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
    m_grossini->setRotation( 120);
    m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
    m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));
	this->addChild(m_grossini);

	m_kathia=CCSprite::create("grossinis_sister2.png");
    m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));
    m_kathia->setColor( ccBLUE);
	this->addChild(m_kathia);

	return true;
}
SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
{
}

然后同样的最后:修改AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()方法中

  //CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
 CCScene*pScene=SpriteTestScene::scene();

 pDirector->runWithScene(pScene);

好了,运行效果如下:

由于人物的素材懒得找了,就直接copytest里面的素材....如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/aa4790139/4680230

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