- 博客(4)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
原创 固定管线shader编写:基本属性
shader 部分介绍:properties:属性部分material:材质部分lighting: 启用光照(顶点光照)settexture : 设置贴图():表示一个固定值[]:表示一个属性值diffuse:材质的漫反射颜色,其实就是材质固有的颜色ambient:环境光specular:高光(光滑物体使用),必须添加separatespecularseparatespecular:独立镜面的高光
2016-02-26 23:19:55 1800 1
原创 Shader 学习二:Unity shader 的组织形式
surfaceShader是Pixel Shader和Vertex Shader 的封装,surfaceShader 的pass通道已经被封装了,所以没有pass部分。
2016-02-26 23:12:39 1317
转载 VS2012/2013 插件 For Unity3D Shaderlab
新版本已经出来了,添加了括号匹配和outlining.. 请大家移步到 http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html----------------------旧版本记录---------------------------[更新] V0.4:1. 支持.cginc和.glslinc文件的高亮2. 代码高亮已经不区分大小写了下载:1.
2016-02-24 10:33:49 5199
CCMenuItem工程源码
2012-10-25
CCSprite基本处理和动画工程
2012-10-25
Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2)工程
2012-10-24
J2ME手机游戏贪吃蛇小游戏
2011-01-01
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人