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原创 Unity5.x 资源打包和加载
相关网站:介绍Unity5的AssetBundle:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ Unity5 如何做资源管理和增量更新http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46376709AssetBundle打包和加载示例:http://www.s
2016-04-27 11:27:26 2607
原创 Java异常处理-原则
1.Try-Catch 匹配出现,资源回收、清理请带上Finally2.异常处理重要原则:只有在你知道如何处理的情况才捕获异常,否则就往上抛出异常3.异常处理目标:把错误处理代码同错误发生的地点分离4.只能忽略RuntimeException(及其子类)类型异常,其他类型异常的处理都是有编译器强制实施的。5.作弊法,方便以后代码健全处理。方法声明抛出异常,实际却不抛出异常。abstract cla
2016-04-12 17:26:56 1871
原创 程序员修炼之道-书评
--------------------------------------------------------------------------------------------------------第一章 注重实效的哲学:--------------------------------------------------------------------------------
2016-04-10 11:20:08 4496 1
原创 Java并发
1.定义任务:实现Runnable接口,或者继承Thread,推荐使用实现Runnable接口而不是继承Thread,因为继承Thread后就不能再继承别的类了2.并发任务启动推荐以下方式启动:ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();exec.execute(Task:实现了Runnable接口)CachedThreadPool
2016-04-16 15:26:50 7871
CCMenuItem工程源码
2012-10-25
CCSprite基本处理和动画工程
2012-10-25
Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2)工程
2012-10-24
J2ME手机游戏贪吃蛇小游戏
2011-01-01
空空如也
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