android 内存使用总结

    java的一个非常重要的优点是垃圾的回收,不再使用的对象内存会被垃圾回收器释放,当然还是有可能出现内存泄漏,
垃圾回收器会帮你管理内存,它做的不仅仅是释放不用的内存。
    只有当某个对象不再被引用的时候,它的内存才会被回收,当被释放的对象引用扔然需要的时候就回出现内存泄漏,
比如在横竖屏切换时当前的activity会被销毁,数据将会全部丢失。解决的方法也很简单,
在清单文件的activity中添加 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"或者复写                                   onConfigurationChanged()用于实现不同屏幕状态下的处理方式。
    Android2.3中定义了strictMode类,它对检查内存泄漏有很大的帮助。在3.0以后的版本可以检查出:
Activity泄漏,其他对象泄漏,对象没有关闭造成的泄漏。
当然在应用中使用StrictMode类不仅仅用来检查内存泄漏,磁盘的读写耗时,网络操作的耗时,自定义速度的耗时
    **此功能仅仅在开发和测试时开启,应用发布时要禁用。**
// 磁盘的读写速度
    StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectDiskReads()
        .detectDiskWrites()
        .detectNetwork() // .detectAll()
        .penaltyLog()
        .build());
// SQLite 检测
    StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                .detectLeakedSqlLiteObjects()
                .detectLeakedClosableObjects()
                .penaltyLog()
                .penaltyDeath()
                .build());
// 检测那些代码执行的缓慢
    StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectCustomSlowCalls() // noteSlowCall() 有可能造成的缓慢代码
        .penaltyDeath()
        .build());
// 检测网络交互耗时
    StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectNetwork()
        .penaltyDeath()
        .build());
    在这个特殊的实例中,StrictMode检测到一个违反,仅仅记录下这个问题信息。

    垃圾回收可能会在不定的时间触发,你基本上没有办法来控制它出现的时机,有时你可以通过system.gc()
来提醒一下Android,但最终的回收时间还是要看虚拟机的心情。
以下情况会触发垃圾回收:
    GC_FOR_MALLOC:  当堆被占满不能进行内存分配时,在分配新的对象前,部分没有被引用的对象会被回收掉。
    GC_CONCURRENT:  当部分垃圾可供回收时,通常有很多对象可以回收。
    GC_EXPLICIT:    显示调用System.gc()产生的垃圾回收。
    GC_EXTERNAL_ALLOE:   Android 3.0 Honeycomb 及以上版本不会出现(一切都在堆中被分配)。
    GC_HPROF_DUMP_HEAP: 发生在创建HPROF文件时(HPROF实际上是JVM中的一个native的库)。
    垃圾回收要花费时间,减少分配/释放对象的数量可以提高性能。在Android  2.2 之前垃圾回收在主线程中执行的,
所以严重的了降低了应用的速度和效率。在Android 2.3以后将垃圾回收移到了一个单独的线程中,但是在垃圾回收时还是会对主线程造成一定的影响。

Android 中定义了几个API,我们可以用他们来了解内存的使用所占的资源。
ActivityManager 的 getMemoryInfo()   系统可用内存信息。
ActivityManager 的 getMemoryClass()  获取堆内存的信息。
ActivityManager 的 getLargeMemoryClass() 获取最大的堆内存。
Debug 的 dumpHprofData()     将进程的内存写入到指定地址中。
Debug 的 getMemoryInfo() 检索各种统计有关该进程的内存映射。
     ActivityManager manager = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
        // 这里使用 memoryInfo 带来的数据
        manager.getMemoryInfo(memoryInfo);

        Debug.MemoryInfo debugMemory = new Debug.MemoryInfo();
        // 这里使用 debugMemory的数据
        Debug.getMemoryInfo(debugMemory);
    你的应用不能独占平台,他要与许多其他的应用共享资源。因此当内存不足以分配给所有程序时,Android会要求应用及应用的组件节省资源。
    如使用Fragment 中的replace在每一次切换的时候将上一个Fragment收回。
    使用ComponentCallbacks接口定义 onLowMemory(),它对所有的应用组件都是相同的。
    当他被调用时,组件基本会被要求释放那些并不会被用到的内存。
    通常情况下onLowMemory()将释放:
        缓存或缓存的条目
        可以再次按照需求生成位图对象
        不可见的布局对象
        数据库对象
    删除对象的时候要注意,因为重新创建是要消耗内存的,如果没有释放足够的内存可能会导致应用程序的进程被干掉。
    在代码中推迟初始化是一个好习惯,它可以让你在实现onLowMemory()时几乎不用改动其他地方的代码。
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