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原创 React-Native调试技巧总结

前言React-Native调试不像本地代码调试一样方便,但也是可以调试的.毕竟如果程序不能调试,那基本无法正常开发.接下来我们看下如何调试RN的程序.1.打开开发者菜单.开发者菜单是RN的一个调试菜单,里面有很多选项,例如重新加载程序,Debug模式开启,实时更新,快速热修复,类似于instant run,开发者调试设置等等.开发者菜单只可在debug版本中调出,假如是apk的release版本则

2017-03-08 16:26:52 7593

原创 使用Subline开发React-Native编辑器环境搭建

使用Subline开发React-Native编辑器环境搭建前言目前可以开发React-Native的编辑器有很多,本文主要是Subline的环境搭建,个人推荐使用Subline.(毕竟逼格很可以!)当然并不是Sublinew 最好的.主要有一下几种,看你选择: WebStorm:需要付费购买,最新版对JSX、flowtype等语法支持均非常优秀。 Sublime:虽然会不断提示你是否

2017-03-08 11:45:38 560

原创 React-Native的Android环境搭建

React-Native的Android环境搭建前言假如你是一位IOS开发者,那么配置这个开发环境你可以不用看了,因为这个是给Android开发者看的,因为IOS太简单啦,根本不需要什么教程.但是对于Android开发者来说,还是需要做一些工作的.废话不多说,我们开始吧.(最好确保你的电脑能翻墙,请使用科学上网.)1.检查请检查你的电脑以下环境变量配置没有:jdk的环境变量(java版本jdk8)

2017-02-24 14:14:25 461

原创 WeakReference的使用和在Android中的应用

先介绍下WeakReferenceWeakReference在java中被称为弱引用,其父类为Reference,其兄弟还有强引用,软应用,虚引用.一般强引用指向的对象java虚拟机是 不会主动回收的(除非java虚拟机判断该引用对象不再使用了,例如在某个方法中的局部变量,引用会从方法栈出弹出),而弱引用不一样,其回 收时机是下一次java发生gc动作时(此时没有其他的强引用指向它,并且该强应用

2016-11-03 01:06:12 774

原创 java设计模式---享元模式

享元模式享元模式的定义使用共享对象可有效地支持大量细粒度对象为什么要共享对象因为分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出.java中的内存泄漏原因:无意识的代码缺陷,导致内存泄露,jvm不能获得连续的内存空间产生的对象过多,导致被耗尽什么是内部状态和外部状态1.内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象的内部并且不会随环境的改变而改变.他们可以作为一个对象的动态附

2016-11-02 00:12:43 315

原创 Activity启动模式详解

Activity 的启动模式详解Activity四种启动模式:1.standard : activity默认的启动,也是activity的标准模式.通俗的讲,就是你每start气动一个activity都会创建一个activity的实例,并假如返回栈中,并且不管这个实例是否存在. 在这种模式下,一个任务栈可以有多个activity的实例,每一个activity的多个实例也可以处于不同的任务栈中.并且在

2015-12-06 17:15:13 592

原创 java设计模式---模板方法模式

java设计模式—模板方法模式1.定义 : 定义一个操作中算法的框架,而去将一些步骤延迟到子类实现,使得子类不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.说的有点高大上啊,简单来说是这样的,定义一个抽象类,这个类叫做抽象模板,它里面有两种方法: 1.模板方法,一般是一个具体的方法,也就是一个框架,一个算法,将其他方法进行调度,完成一些固定的逻辑. 2. 基本方法,也就是这些方法是抽象的应该由子

2015-11-30 23:48:39 408

原创 activity生命周期一些应该注意的要点

activity 生命周期一些应该注意的要点上面这张图就是经典的activity的生命周期的图片,虽然activity的生命周期只是很基础的知识,但是仍然有一些要点值得注意.onCreate–> 这是生命周期的第一个方法,我们可以做一些初始化的工作,例如setView,setEvent,setData,当然加载界面布局也包括在内.onRestart–> 这是activity 重新启动的时候调用的方法

2015-11-30 22:32:40 395

原创 java设计模式----工厂设计模式

java设计模式之—-工厂设计模式1.定义工厂设计模式: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类.在我们平常的开发中,工厂设计模式使用的及其频繁,因为它运用设计模式中的依赖导致原则,也就是我们常说的”面向接口编程”.接口或抽象类不依赖于具体的实现类,实现类依赖接口或抽象类.2.步骤及要点创建子类的共同接口,意为抽象类.创建具体的实现类,并实现该

2015-11-28 19:12:16 352

原创 java设计模式之-----单例设计模式

1.定义 单例设计模式:顾名思义,一个类只能产生一个实例,也就是说一个类只能有一个对象。就像古代的皇帝一样,只能有一个,多一个也不可以,这就是单例设计模式。 2.步骤及要点(注意)私有化构造函数提供一个本类的实例提供一个对外的供外界访问的方法 实现过程 最简单的单例模式 (1)恶汉式 public class SingelInstance

2015-11-26 21:39:28 283

原创 android中的颜色渐变动画---可用于导航页的效果

android中的颜色渐变动画---可用于导航页的效果

2015-05-21 20:45:24 1462

原创 解决studio下导入工程gradle报错的问题.

最近初学androidstudio 总是报错,从最简单的导入工程,导入第三方的类库,导入jar包等等,在eclipse中很简单的问题,到了android studio中却是这么的麻烦.我承认studio比eclipse要强大的多,但是,对于一个新手来说,我只能说studio不太适合新手使用.当然,使用久了,也就不习惯使用eclipse了,毕竟量身打造与嵌入插件本身意义是不同的.      Er

2015-04-03 15:33:49 428

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