activity 生命周期一些应该注意的要点
上面这张图就是经典的activity的生命周期的图片,虽然activity的生命周期只是很基础的知识,但是仍然有一些要点值得注意.
onCreate–> 这是生命周期的第一个方法,我们可以做一些初始化的工作,例如setView,setEvent,setData,当然加载界面布局也包括在内.
onRestart–> 这是activity 重新启动的时候调用的方法,场景是当它从不可见重新变为可见时调用此方法,注意这个activity没有被销毁的,不然它会重新调用onCreate.比如按返回键返回到上一个activity就会调用此方法.
onStart–> 此时activity已经可见,但是在后台
onResume–> activity已经可见,位于前台
onPause –> 这里可以做些保存数据,停止动画的操作,但是要注意,一个activity的onPause 调用完之后,新的activity 的onResume才会执行.这点要注意
onStop–> activity即将停止,此时activity已经不可见.
onDestory–> activity被销毁,此时可以做些回收工作和资源的释放工作.
各个方法之间的调用顺序
activity 第一次启动 : onCreate–> onStart–> onResume.
打开新的activity或者切换到桌面 : onPause –> onStop.
返回键回到原activity时 : onRestart –> onStart –> onResume.
当前activity按返回键时 : onPause –> onStop –> onDestory.
对比: 整个生命周期中,onCreate ,onDestory 只能被调用一次,onPause,onStop,onStart,onResume 可以调用多次.
当系统内存不足时或者activity配置发生改变时,生命周期也会发生改变: Activity –> onSaveInstanceStaste –> onDestory,然后重新创建 : –>onCreate –> onRestoreInstanceState.
注意 : 假如是异常状态下activity的生命周期发生变化,系统会调用 onSaveInstanceState 方法,此方法的调用时机是在onStop 之前,但是它既可能在 onPause 之前,也可能在 onPause之后,这个没有明确的先后顺序.另外需要注意的是,这个方法会在异常终止的时候调用,也就是说,正常情况下它是不会调用的. 其中 onSaveInstanceState 中的 bundles 参数会传递给 onCrete 和 onRestoreInstanceState 函数.我们可以取出这个参数保存的数据并恢复.需要注意的是,onRestoreInstanceState 的调用时机是在onStart 之后. 同时: 每个view 也有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,在activity重新创建的时候系统会自动帮助我们恢复view 的数据.例如TextView 会保存文本的选中状态和文本内容.
onCrete 和 onRestoreInstanceState 恢复数据比较: onCrete 的saveInstanceState参数是可能为空的,因为onCreate 正常调用下这个参数就为空, 而onRestoreInstanceState 的saveInstanceState 参数必定不为空,因为这个方法前面说过了正常生命周期的情况下是不会调用的.so,建议使用onRestoreInstanceState 恢复保存的数据.
activity的优先级分为三种:
- 前台activity.正在和用户交互的activity,优先级最高
- 可见但非前台的activity.例如执行了onStart方法,但没有执行onResume方法的时候,还没显示出来.又例如 activity中弹出了一个对话框,此时activity无法和用户进行交互,可见但是无法和用户交互,优先级次之.
- 后台acitivity.此时已经执行了onStop方法,activity被暂停.优先级最低.
如何让系统在activity配置发生改变的时候不重新创建,只需在mainifest中 配置如下属性:
android:configChanges=”orientation” 也可以多个配置: android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”