【C生万物】游戏实现——“三子棋”


前言

我们前面学到了c语言的很多相关的知识,那么我们能不能用我们所学的知识写出一个三子棋呢?答案是肯定可以的。接下来会跟大家分析三子棋具体的一个实现思路,看官,干货来了,打起精神哦!


一、创建文件

如果不知道怎么创建项目的话可以看看我之前写的文章

   http://t.csdn.cn/hh55gicon-default.png?t=M85Bhttp://t.csdn.cn/hh55g 首先我们创建一个头文件game.h用于存放头文件,函数定义以及宏定义。接着创建一个game.c用于存放函数,最后创建一个test.c用于调用函数来实现游戏的运行。

这样做的好处是,当我们的技术学到炉火纯青的时候,有人委托我们做项目的话,一是可以保护我们的劳动成果,二是方便后期的维护和项目升级。


二、实现步骤

1.创建菜单

我们首先要想到的是三子棋是一个游戏,用户如何才能使用我们的三子棋是我们的出发点,所以我们需要实现一个菜单来让用户明白如何操作。

#include<stdio.h>
void  menu()//进来了直接打印菜单
{
    printf("三子棋小游戏(按1开始)\n");
    printf("********************************\n");
    printf("**********  1.开始游戏.  **********\n");
    printf("**********  0.退出游戏.  **********\n");
    printf("********************************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do {
        menu();//进入菜单
        printf("请选择-->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
           case 1://1进入游戏操作界面
            {
                game(); printf("\n");
                break;
            }
           case 0://0表示不想玩了,就要退出游戏
           {
               printf("退出游戏\n");
               break;
           }
           default:输入选项不是0和1则显示输入错误
           {
               printf("输入错误,请重新输入\n");
               break;
           }
               
        }
    } while (input);//do while的好处是不管什么情况都给你先显示一遍菜单,小游戏很多都用的这个循环。
    return 0;
}

 


2.game函数实现

我们此时无非三种情况,用户输入非0非1的数字,用户重新输入;用户输入0,游戏退出;用户输入1,game函数运行。

首先三子棋,那么我们需要有一个下棋的棋盘吧,我们先实现完打印看看。

 思路大致是,先创建一个存放棋盘的数组,初始化棋盘,最后没问题的话就打印棋盘。

void init_sdf(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{//前面讲到了sdf是我们定义的数组名

//我们用ROW代表行,COL代表列

//ROW和COL我都定义为了3

//即三行三列的棋盘
    for (int i = 0; i < row; i++)
        for (int j = 0; j < col; j++)
            sdf[i][j] = ' ';
}
void display_sdf(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", sdf[i][j]);

            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }printf("\n");

        if (i < row - 1)
        {
                for (int j = 0; j < col; j++)
                {
                    printf("---");
                    if (j < col - 1)
                        printf("|");
                }printf("\n");
        }
    }
        
}有一些线可能不是必要的,但使用起来会使界面更自然好看。

打印出这样就算是棋盘实现成功了,接着我们要实现的就是玩家下棋和电脑下棋,以及最重要计算是否胜利。


2.1game函数实现

void player_move(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; int  y = 0; printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入要输入的坐标\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while(1) 
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (sdf[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				sdf[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}//我们数组下标是从0开始的
			//但为了方便用户理解,第一个方格则为[1][1]
			//实际输入是[0][0]
			else
			{
				printf("该坐标已有棋,请重新输入\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("不合理坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{//为了体现电脑下棋的随机性
		//我们调用了时间戳来实现
		// main函数里面的这段也是时间戳的部分
		//srand((unsigned)time(NULL));
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (sdf[x][y] == ' ')
		{
			sdf[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
//static是静态的意思
// 表示只能在这个文件内使用
//表示这个函数不能跨文件使用
static char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}
//计算胜利函数
//三子棋是3*3
//那么胜利条件就有横,竖,斜三种情况
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//&&是且的意思,前面的文章也有提到
	//满足三个格都是同一元素则表示一方胜利
	//这是只要判断这一元素是谁,宣布谁胜利就可以
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}
 char ret;
	 while (1)
	 {
		 player_move(sdf, ROW, COL);
		 display_sdf(sdf, ROW, COL);
		 ret = is_win(sdf, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		 }

		 computer_move(sdf, ROW, COL);
		 display_sdf(sdf, ROW, COL);
		 ret = is_win(sdf, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		 }
	 }
	 if (ret == '*') {
		 printf("玩家赢\n");
	 }
	 else if (ret == '#') {
		 printf("电脑赢\n");
	 }
	 else if (ret == 'Q')
	 {
		 printf("平局\n");
	 }

 

实现三子棋并不难,主要还是一些细节的东西要注意,可能输错了某个字母导致程序中断。

源码在此处,供交流学习

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#pragma once
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3


void init_sdf(char sdf[ROW][COL], int row, int col);

void display_sdf(char sdf[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char sdf[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char sdf[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char sdf[ROW][COL], int row, int col);

char is_full(char sdf[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include  "game.h"
void init_sdf(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			sdf[i][j] = ' ';
}
void display_sdf(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", sdf[i][j]);

			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
				for (int j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
						printf("|");
				}printf("\n");
		}
	}
		
}

void player_move(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; int  y = 0; printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入要输入的坐标\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while(1) 
	{
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (sdf[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				sdf[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}//我们数组下标是从0开始的
			//但为了方便用户理解,第一个方格则为[1][1]
			//实际输入是[0][0]
			else
			{
				printf("该坐标已有棋,请重新输入\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("不合理坐标,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char sdf[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{//为了体现电脑下棋的随机性
		//我们调用了时间戳来实现
		// main函数里面的这段也是时间戳的部分
		//srand((unsigned)time(NULL));
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (sdf[x][y] == ' ')
		{
			sdf[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
//static是静态的意思
// 表示只能在这个文件内使用
//表示这个函数不能跨文件使用
static char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}
//计算胜利函数
//三子棋是3*3
//那么胜利条件就有横,竖,斜三种情况
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//&&是且的意思,前面的文章也有提到
	//满足三个格都是同一元素则表示一方胜利
	//这是只要判断这一元素是谁,宣布谁胜利就可以
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
test.c

#include  "game.h"
void  menu()
{
	printf("三子棋小游戏(按1开始)\n");
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.开始游戏.  **********\n");
	printf("**********  0.退出游戏.  **********\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	
	char sdf[ROW][COL] = { 0 };

	 init_sdf(sdf, ROW, COL);

	 display_sdf(sdf, ROW, COL);
	 char ret;
	 while (1)
	 {
		 player_move(sdf, ROW, COL);
		 display_sdf(sdf, ROW, COL);
		 ret = is_win(sdf, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		 }

		 computer_move(sdf, ROW, COL);
		 display_sdf(sdf, ROW, COL);
		 ret = is_win(sdf, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		 }
	 }
	 if (ret == '*') {
		 printf("玩家赢\n");
	 }
	 else if (ret == '#') {
		 printf("电脑赢\n");
	 }
	 else if (ret == 'Q')
	 {
		 printf("平局\n");
	 }
		
}
int main()
{
     int input = 0;
	 srand((unsigned)time(NULL));
	 do {
		 menu();
		 printf("请选择-->");
		 scanf("%d", &input);
		 switch (input)
		 { 
			 {
		      case 1: 
				 game();
			     printf("\n"); 
			     break; 
		      }
		     { 
		      case 0:
			  printf("退出游戏\n");
			  break; 
			 }
			 /*if (input != 0 && input != 1)
				 {
					 printf("请重新输入\n");
				 }*/
		    default:
			 printf("输入错误,请重新输入\n");
			 break;
		 }
	 } while (input);
    return 0;
     }

小结

为今为止的第四篇博客,在语言学习的路上才算刚开始,有什么错误写的不好的地方欢迎指正,一起成长进步,共攀彼岸寻逻辑与真理!

 


 

基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip基于MATLAB实现旅行推销员问题(TSP)的代码+项目说明(课程大作业)+测试数据.zip 【备注】 1、该资源内项目代码百分百可运行,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学、专业老师或者企业员工下载使用。 3、用途:项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 4、如果基础还行,或热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改添加,实现其他不同功能。 欢迎下载!欢迎交流学习!不清楚的可以私信问我!
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