目录
前言
这里补充一下前面没讲到一个小点,关于c和c++在概念上的区别,一个是面向过程,一个是面向对象,c++是在c的基础上进行补充,变得更加安全,高效。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。
我们前面学习了关于类和对象的一些基本概念,类其实就可以看作结构体的升级,以及多了实例化等知识点。我们知道,一个类里面可以是空的,什么都没有,就比如下面这样是没问题的。
这样就是一个空类,没有成员函数也没有成员变量。大家有没有想过,空类里面就什么都没有了吗 ?不,它还有我们要学习的,当一个空类运行时,系统默认生成的6个默认成员函数。
六大默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?
并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员 函数。 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
那么下面我们学习一下这些函数。
构造函数
概念
我们之前c语言写栈的时候,是不是都会写一个初始化的函数来对栈进行初始化啊?当我们需要创建一个栈的时候,我们就会通过调用初始化的函数来对栈进行初始化。
::是我们前一篇学的域作用操作符,可以指向访问的位置。
如果我们在一个项目中,需要大量调用初始化函数,那么这样是不是会有点麻烦啊?那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?c++中的构造函数就是解决了这一问题。
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。
比如上面这个类,我们传d1的时候,因为构造函数名字和类名字相同,date里面为空,系统就会默认初始化一个无参的构造函数,d2是有传参的构造函数,我们打印出来就是带值的对象。
我们可以看到,虽然是一个空类,但是系统还是给我们初始化了d1 ,保证了每个数据成员都有 一个合适的初始值。这里要注意,无参的构造函数不需要带括号,不然编译器会分不清我们要创建对象还是调用函数的声明。这个时候会有警告提示。
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。
我们这个时候屏蔽掉date构造函数,再调用d1,编译器没有检索到构造函数,就会自动生成一个构造函数。
我们这个时候打印d1
这里初始化的值是随机的,我这刚好两个是一样,其实也正常,因为前面那个类是空类,也是编译器自动生成的。
如果这个时候我们把带参数的构造函数date放开,编译器就会报错,我们d1没有带参过去,编译器又检测出构造函数,就会提示没有合适的构造函数。
关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会 生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的 默认构造函数并没有什么用?? 解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看 下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员 函数。
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值。
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为 是默认构造函数。
这里d1报错主要是有两个构造函数,我们屏蔽一个就不会报错啦!
析构函数
概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的? 析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
我们可以看到 程序运行结束后输出:~Time()
在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;
而_t是Time类对 象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date 类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部 调用Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁 main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如 Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
像栈这样的对象,它里面是不是有在堆上动态开辟的空间啊,那经过C语言的学习我们都知道,这些空间是不是需要我们手动去释放的啊,否则可能会导致内存泄漏。
讲到这里了,我们来做道题吧
这道题我之前用c语言坐过,可以用局部变量做也可以用c语言写的栈去做,如果是调用栈的话,那么我们每次判断都要手动去销毁栈,是不是有点麻烦啊?
如果是c++来写这道题的话,有了析构函数,是不是就方便很多啊?
拷贝构造函数
概念
在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎。
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
&是我们上一篇学习的传引用操作符, 拷贝构造函数第二条特性,拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
我们加了const,const在c语言中我们学习到的是const具有常属性,也就是说,我们这里引用了d1的值给d2,加了const之后,d1的值就不会被更改。
这里为什么不能直接传值呢,我们是要把d1的值拷贝给d2,d2就是d1的拷贝,所以需要调用拷贝构造函数,但是这里有一个点,拷贝构造函数需要传参,我们这里用传值调用的话,传的是形参,形参是实参的一份临时拷贝,就是传的实参的拷贝,拷贝实参的话,又是一个类对象的拷贝,就要调用拷贝构造函数,调用拷贝构造函数,就又需要传参,传参就会调用拷贝构造函数,就会停不下来,导致引发无穷递归调用。
若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
这里的t是d1的引用,我们之前学的this指针在这里指向了d1,t的值又被拷贝给d2,从而实现了拷贝构造。
我们看看把它屏蔽之后编译器会不会自动生成。
咦,没有写的情况下,编译器也完成了拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定 义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
欸,那既然编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗? 当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
咦,程序竟然奔溃了,为什么呢?
我们前面date类在传值的时候,是把d1的值拷贝给了d2,这里是值拷贝,因为它两的内置成员都存在,所以直接拷贝就完事了。
stack的话,s1对象调用构造函数创建,在构造函数中,默认申请了10个元素的空间,然后里面存了4个元素1,2,3,4.
s2对象使用s1拷贝构造,而stack类没有显示定义拷贝构造函数,编译器这时就会给stack类生成一份默认的拷贝构造函数,我们要知道,默认的拷贝构造函数是按照值拷贝的,也就是说将s1的内容原封不动拷贝到s2去,但是拷贝构造函数没有开辟空间的呀,那s2就会指向s1的空间。
当程序退出时,s2要销毁,s1也要销毁。s2先销毁了,s2调用析构函数,把这块空间给释放了,但是s1不知道,到s1销毁时,会把这块空间再释放一次,可是已经释放过了,这块空间已经是编译器的了,越界访问就会造成程序奔溃。
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请 时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
这里我们明白,size和capacity都是值拷贝,其实区别就是a有没有开辟空间的问题,我们再写一个拷贝构造函数,把s2的空间开出来就可以了。
拷贝构造函数典型调用场景:
使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
是不是看愣住了?这里调用了一次构造,三次拷贝构造,四次析构,只要跟着箭头一下一下看,就能捋清楚了。
此外,拷贝构造函数还可以用=。
这和括号是等效的,都是拷贝构造。
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用 尽量使用引用。
赋值重载函数
运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意: 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this
.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出 现。
如果我们直接调试的话,编译器就会报错,当我们调用运算符重载时,会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的。
问题来了,成员变量公有,那封装性如何保证,后面我们学了友元也能解决这个问题,这里我们直接把运算符重载到类中,就不用公开了。
赋值运算符重载
赋值运算符重载格式
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回*this :要复合连续赋值的含义
赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
我们把重载函数放到类外面使用,编译器会报错。因为编译器在类里面没有找到赋值运算符重载函数 ,就会自己生成一个,然后我们这个全局的函数,就会跟它相冲突,也就是所谓的一山不容二虎。
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值 运算符重载只能是类的成员函数。
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。
既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实 现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2;
s2 = s1;
return 0;
}
很显然是不是程序会奔溃啊?这跟我们前面的函数是一样的,date类不需要实现,stack类需要实现。
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必 须要实现。
前置++和后置++重载
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 前置++:返回+1之后的结果
// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
// 后置++:
// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
自动传递
// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
一份,然后给this+1
// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date d1(2022, 1, 13);
d = d1++; // d: 2022,1,13 d1:2022,1,14
d = ++d1; // d: 2022,1,15 d1:2022,1,15
return 0;
}
const成员函数
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1(2022, 1, 13);
d1.Print();
const Date d2(2022, 3, 13);
d2.Print();
return 0;
}
请思考下面的几个问题:
1. const对象可以调用非const成员函数吗?
2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
1. const对象可以调用非const成员函数吗?
不可以。我们之前说过,对于引用,还有指针来说,对它们进行赋值和初始化时,权限可以缩小,但不能放大。d2此时是const修饰,也就是不可被修改,如果调用非const成员函数,就存在被修改的权限,const修饰的对象具有常属性,这就是典型的权限放大。
2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
可以。这里道理是一样的,对于引用,还有指针来说,对它们进行赋值和初始化时,权限可以缩小,但不能放大。我们的对象是可修改的,成员函数是const修饰,就不会修改原来的对象的值,也就是所谓的权限缩小,所以是允许的。
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
不可以。const成员函数保证不会修改类的任何数据成员。这意味着,如果你在const成员函数中尝试修改数据成员,编译器会报错。非const成员函数并不保证不修改数据成员,所以它们不能在const成员函数中被调用。
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
可以。非const成员函数可以调用const成员函数。const成员函数保证不会修改类的任何数据成员,而这一点不会影响非const成员函数对其他const成员函数的调用。
对于类的成员函数,如果在成员函数内部不需要改变调用它的对象,最好呢都可以把它写成const成员函数。
另外,如果const成员函数的声明和定义是分开的,声明和定义都要加const。
取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
今天的内容就写到这里啦,我的风格就是没有风格,侧重于记笔记,然后顺带分享学习心得,写的不好的地方还请指教,阿里嘎多!