自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 问答 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Physics2D.OverlapPointAll

描述此函数用于检测2D场景中某个位置(Vector2 point)处所有的碰撞体返回值 Collider2D[] :参数  point 被检测的场景中的点layerMask 在指定的层中检查对象minDepth 最小深度(z轴)maxDepth 最大深度案例检测鼠标点击到哪些物体:Collider2D[] col = Phys

2017-02-20 17:33:43 3905

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除