面向程序对象(类的封装和继承)

对象是具有状态和行为的实体,类是对具有相同特性和行为的对象的抽象。类包含属性(数据元素)和方法(行为)。对象是类的实例,通过`new`关键字创建。封装是面向对象的核心概念,它隐藏对象的内部细节,提供公共接口进行交互,增强了代码的复用性和维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象和类的解释

对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。
类:具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

类的构成

类是由抽象出的属性和行为组成的一种事物的描述,实物的属性是类的成员变量。实物的行为是类的方法

对象和类的关系

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实力化的结果就是对象,而对对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象`

class person{ }//这个是类
Person person  = new person();//类的实例化就是对象

创建类

public 返回值类型 方法名(){
//在这里编写方法的主体
}
(1)驼峰命名规则
(2)有意义
成员变量 类中方法外
局部变量 方法内或者方法声明上

创建和引用对象

  • 使用对象的步骤
  • 创建对象
  • 类名 对象名=new类名();
  • 引用对象成员使用“.”进行操作
  • 引用类的属性:对象名.属性
  • 引用类的方法:对象名.方法名()

封装

封装的定义:封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。

封装的作用

① 对象的数据封装特性彻底消除了传统结构方法中数据与操作分离所带来的种种问题,提高了程序的可复用性和可维护性,降低了程序员保持数据与操作内容的负担。

②对象的数据封装特性还可以把对象的私有数据和公共数据分离开,保护了私有数据,减少了可能的模块间干扰,达到降低程序复杂性、提高可控性的目的。

一个对象中实列中将复杂的内部细节全部进行封装,只给我们留下简单的接口,通过接口进行调用和操作。

封装的优点

(1)良好的封装能够减少耦合(代码与界面)

(2)类内部的实现可以自由修改的

(3)类具有清晰的对外接口(确定内容的访问属性,是公有还是私有;字段是只读、只写或者是可读可写等)

实现封装的步骤

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