以前使用ACE实现Server框架,但是觉得太笨重,决定采用boost.asio来写服务器程序:
1.服务器构建在linux上面;当然也可以在windows下运行
2.io部分采用非阻塞模式、业务逻辑部分采用同步线程池实现
3.封装io操作及状态,用户应用程序无需关心io详细操作
所以决定采用boost::asio框架来写服务器:
boost::asio::io_service提供了核心IO功能、和异步IO对象,它包括:
boost::asio::ip::tcp::socket
boost::asio::ip::tcp::acceptor
boost::asio::ip::udp::socket
boost::asio::deadline_timer
io_service支持线程安全、共享对象安全;调用run()函数未完成时会引发reset();
boost.asio异步方式的函数前面都加有async_前缀,函数参数中会要求放入一个回调函数(或仿函数);异步操作执行完后无论有没有完成都会立即返回,这时候可以处理其他事情,等到回调函数被调用就说明异步操作已经完毕。
boost.asio的很多回调函数值接收boost::system::error_code参数,在实际使用中是不够的,所以一般的仿函数都会携带一堆数据作为回调,或使用boost::bind来绑定一堆数据。
只有boost.asio.run()运行后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任何动作!
//下面是一个异步模式的简单的Tcp echo服务器 #include <iostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/smart_ptr.hpp> using namespace boost::asio; using boost::system::error_code; using ip::tcp; struct CHelloWorld_Service { //类的初始化创建:设置io_service, 设置1000端口 CHelloWorld_Service(io_service &iosev) :m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000)) { } //创建一个tcp的socket;且还是侦听 void start() { // 开始等待连接(非阻塞) boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket(new tcp::socket(m_iosev)); // 触发的事件只有error_code参数,所以用boost::bind把socket绑定进去 m_acceptor.async_accept(*psocket, boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler, this, psocket, _1) ); } // 有客户端连接时accept_handler触发 void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket, error_code ec) { if(ec) return; // 继续等待连接 start(); // 显示远程IP std::cout << psocket->remote_endpoint().address() << std::endl; // 发送信息(非阻塞) boost::shared_ptr<std::string> pstr(new std::string("hello async world!")); psocket->async_write_some(buffer(*pstr), boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler, this, pstr, _1, _2) ); } // 异步写操作完成后write_handler触发 void write_handler(boost::shared_ptr<std::string> pstr, error_code ec, size_t bytes_transferred) { if(ec) std::cout<< "发送失败!" << std::endl; else std::cout<< *pstr << " 已发送" << std::endl; } private: io_service &m_iosev; ip::tcp::acceptor m_acceptor; }; int main(int argc, char* argv[]) { //建立io服务器 io_service iosev; CHelloWorld_Service sev(iosev); //开始侦听socket的连接;和开始接收远程数据 sev.start(); //开始执行回调函数 iosev.run(); return 0; }
例子分析:
1.调用sev.start()开始接受客户端连接。async_accept()其实就是注册了一个回调函数;所以它会立即返回。
2.iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调函数,只有当所有的异步操作执行完后才会返回。
3.为了保证start()中的m_accptor.async_accept操作所用的socket在整个异步操作期间都是有效的,而且以后所有的客户端连接进来后该socket都是有效地,这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针,shared_ptr,并将该指针绑定到回调函数上。该智能指针的生存周期等同于sev的生存周期。
4.一旦有客户端连接,回调函数accept_handler()就会执行,在该函数中首先调用start()继续异步等待其他客户端连接;然后使用start()绑定进来的socket进行接收远程客户端的连接
5.例子程序中发送数据也使用了异步模式async_write_some,同样需要保证整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以使用了shared_ptr<string>参数
6.对于客户端connect, read_some前面也可加入async_前缀,按照异步方式执行;