石头剪刀布(概率DP)

题面:

题解:

  上来题意就理解错了,题意并不是你可以通过前面的对手来判断接下来的对手,而是让你通过前面对手的操作来决策。

  定义$g[i][j][k]$表示对手出了$i$个石头,$j$个剪刀,$k$个布的概率。

    $f[i][j][k][q]$表示对手出了$i$个石头,$j$个剪刀,$k$个布,下一个将出$q$的概率。

    (注:下面及代码中用$1$表示石头,$2$表示,$3$表示剪刀

  转移为$g[j][k][q]+=g[j-1][k][q]*p[i][1]+g[j][k-1][q]*p[i][2]+g[j][k][q-1]*p[i][3]$

  $f[j][k][q][u]+=g[j][k][q]*p[i][u]+f[j-1][k][q][u]*p[i][1]+f[j][k-1][q][u]*p[i][2]+f[j][k][q-1][u]*p[i][3]$

  统计答案为:$ans=\sum\limits \frac{\max(f[i][j][k][q]+f[i][j][k][(q==1)?3:q-1]*3)}{C_{n}^{i+j+k}*(n-i-j-k)}$

code:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define ll long long
#define R register
inline ll read()
{
	ll aa=0;R int bb=1;char cc=getchar();
	while(cc<'0'||cc>'9')
		{if(cc=='-')bb=-1;cc=getchar();}
	while(cc>='0'&&cc<='9')
		{aa=(aa<<3)+(aa<<1)+(cc^48);cc=getchar();}
	return aa*bb;
}
const int N=55;
int n;
ll com[N][N];
double ans,p[N][4],f[N][N][N][4];//石头,布,剪刀
int main()
{
	n=read();
	for(R int i=1;i<=n;++i){
		p[i][1]=1.0*read()/300;
		p[i][2]=1.0*read()/300;
		p[i][3]=1.0*read()/300;
	}
	f[0][0][0][0]=1.0;
	for(R int i=1;i<=n;++i)
		for(R int j=i;j>=0;--j)
			for(R int k=i-j;k>=0;--k)
				for(R int q=i-j-k;q>=0;--q)
					for(R int u=((j+k+q)==i?0:3);u>=0;--u){
						if(j)f[j][k][q][u]+=f[j-1][k][q][u]*p[i][1];
						if(k)f[j][k][q][u]+=f[j][k-1][q][u]*p[i][2];
						if(q)f[j][k][q][u]+=f[j][k][q-1][u]*p[i][3];
						if(u)f[j][k][q][u]+=f[j][k][q][0]*p[i][u];
					}
	com[1][0]=com[1][1]=1;
	for(R int i=2;i<=n+2;++i){
		com[i][0]=1;
		for(R int j=1;j<=i;++j)
			com[i][j]=com[i-1][j]+com[i-1][j-1];
	}
	for(R int i=0;i<n;++i) for(R int j=0;j+i<n;++j) for(R int k=0;i+j+k<n;++k)
		ans+=max(f[i][j][k][1]+f[i][j][k][3]*3,max(f[i][j][k][2]+f[i][j][k][1]*3,f[i][j][k][3]+f[i][j][k][2]*3))/(1.0*com[n][i+j+k]*(n-i-j-k));
	printf("%.12lf\n",ans);
	return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/toot-wjh/p/11342677.html

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以下是一个简单的Android Studio石头剪刀布游戏的实现方法: 1.在布局文件中添加所需的控件,包括TextView、EditText、Button和ImageView等。 2.在Java代码中实现游戏逻辑,包括获取用户输入的手势、生成电脑随机手势、比较两个手势并输出结果等。 具体实现方法如下: 布局文件: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/textLable" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="请输入您的手势:" android:textSize="20sp" android:layout_marginTop="50dp" android:layout_centerHorizontal="true"/> <EditText android:id="@+id/editText1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入石头、剪刀或布" android:layout_below="@+id/textLable" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp"/> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="确定" android:layout_below="@+id/editText1" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp"/> <ImageView android:id="@+id/imageView1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_below="@+id/button1" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp"/> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" android:layout_below="@+id/imageView1" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp"/> </RelativeLayout> ``` Java代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText editText; private Button button; private ImageView imageView; private TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText = (EditText) findViewById(R.id.editText1); button = (Button) findViewById(R.id.button1); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView1); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String userGesture = editText.getText().toString(); String computerGesture = getComputerGesture(); int result = compareGesture(userGesture, computerGesture); showResult(result, computerGesture); } }); } // 生成电脑随机手势 private String getComputerGesture() { String[] gestures = {"石头", "剪刀", "布"}; int index = (int) (Math.random() * 3); return gestures[index]; } // 比较两个手势并输出结果 private int compareGesture(String userGesture, String computerGesture) { if (userGesture.equals(computerGesture)) { return 0; // 平局 } else if (userGesture.equals("石头") && computerGesture.equals("剪刀") || userGesture.equals("剪刀") && computerGesture.equals("布") || userGesture.equals("布") && computerGesture.equals("石头")) { return 1; // 用户胜利 } else { return -1; // 电脑胜利 } } // 显示结果 private void showResult(int result, String computerGesture) { int imageId; String resultText; switch (result) { case 0: imageId = R.drawable.pingju; resultText = "平局"; break; case 1: imageId = R.drawable.youwin; resultText = "您赢了"; break; case -1: imageId = R.drawable.youlose; resultText = "您输了"; break; default: imageId = R.drawable.pingju; resultText = "出错了"; break; } imageView.setImageResource(imageId); textView.setText("电脑出了" + computerGesture + "," + resultText); } } ```

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