【ZROI】【DP】【17 提高 5】石头剪刀布

博客讨论了一种优化的动态规划(DP)策略来解决石头剪刀布游戏问题。通过证明在任何时候,a、b、c三个状态之间的差值不会超过2,从而减少了状态树的规模,降低了时间复杂度到O(αn)。文章提供了相关代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

暴力DP可以定义 f[i][a][b][c] f [ i ] [ a ] [ b ] [ c ] 表示到第i个数为止,以0结尾的最长胜利序列长度为a,以1结尾的最长胜利序列长度为b,以2结尾的最长胜利序列长度为c的方案数,显然这样过于暴力了。接下来,我们会发现一个结论,那就是a,b,c任意两个数相差不超过2,证明如下:

由于石头的上一个必然是布,所以

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