二十三、openlayers官网示例Custom Hit Detection Render解析——使用hitDetectionRenderer优化在复杂地图应用中要素的点击检测性能

官网demo地址:

Custom Hit Detection Render

 这个示例主要主要介绍了使用hitDetectionRenderer来优化点击检测的性能。

什么叫点击检测?

点击检测(hit detection)是指用户在地图上点击时,确定他们点击的具体地图要素的过程。       

示例中使用renderer函数给feature添加了 渐变效果,还添加了一行渐变文字。其原理解释上篇已经说过了,这篇就不再说了。

二十、openlayers官方示例Custom Circle Render解析——自定义圆形渲染、绘制渐变色圆形-CSDN博客

 示例中定义了一个鼠标经过事件,鼠标经过时会给当前的feature设置不同的颜色属性label-color值。

 //map.forEachFeatureAtPixel 方法检查鼠标位置是否悬停在某个要素上,
//如果是,则改变其 label-color 为白色。
    map.on("pointermove", (evt) => {
        console.log('鼠标经过事件');
      const featureOver = map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, (feature) => {
        feature.set("label-color", "rgba(255,255,255,1)");
        return feature;
      });
        //如果鼠标移出当前要素,则将之前的要素颜色重置为原来的 labelTextStroke。
      if (pointerOverFeature && pointerOverFeature != featureOver) {
        pointerOverFeature.set("label-color", labelTextStroke);
      }
      //更新 pointerOverFeature 为当前悬停的要素
      pointerOverFeature = featureOver;
    });

先不写hitDetectionRenderer函数,鼠标经过的时候 ,在renderer里面打印,会发现renderer会一直执行。

也就是说,renderer中的代码会一直绘制圆形,这显然不利于性能。这个时候加上hitDetectionRenderer函数,当鼠标经过就会执行hitDetectionRenderer函数而不是renderer,由此来提高性能。

renderer(coordinates, state) {
    console.log("renderer执行了");
} 

 hitDetectionRenderer(coordinates, state) {
    console.log("hitDetectionRenderer执行了");
 },

hitDetectionRenderer函数里再一次绘制文字,结合鼠标事件就可以实现鼠标移入改变文字描边颜色效果。

hitDetectionRenderer(coordinates, state) {
          const [x, y] = coordinates[0];
          const ctx = state.context;
          renderLabelText(ctx, x, y, circleFeature.get("label-color"));
        },

 完整代码:

<template>
  <div class="box">
    <h1>
      Custom Hit Detection Render
      使用hitDetectionRenderer优化在复杂地图应用中要素的点击检测性能,优化鼠标经过事件性能
    </h1>
    <div id="map"></div>
  </div>
</template>

<script>
import Feature from "ol/Feature.js";
import Map from "ol/Map.js";
import View from "ol/View.js";
import { Circle } from "ol/geom.js";
import { OSM, Vector as VectorSource } from "ol/source.js";
import { Style } from "ol/style.js";
import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from "ol/layer.js";
import { fromLonLat } from "ol/proj.js";
export default {
  name: "",
  components: {},
  data() {
    return {
      vectorLayer: null,
    };
  },
  computed: {},
  created() {},
  methods: {},
  mounted() {
    //使用 fromLonLat 函数将其转换为投影坐标
    const columbusCircleCoords = fromLonLat([-73.98189, 40.76805]);
    const labelTextStroke = "rgba(120, 120, 120, 1)";
    const labelText = "Columbus Circle";

    let pointerOverFeature = null;
    //文本渲染函数
    const renderLabelText = (ctx, x, y, stroke) => {
      ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
      ctx.strokeStyle = stroke;
      ctx.lineWidth = 1;
      ctx.textAlign = "center";
      ctx.textBaseline = "middle";
      ctx.font = `bold 30px verdana`;
      ctx.filter = "drop-shadow(7px 7px 2px #e81)";
      ctx.fillText(labelText, x, y);
      ctx.strokeText(labelText, x, y);
    };

    const circleFeature = new Feature({
      geometry: new Circle(columbusCircleCoords, 50),
    });
    circleFeature.set("label-color", labelTextStroke);
    circleFeature.setStyle(
      new Style({
        renderer(coordinates, state) {
          const [[x, y], [x1, y1]] = coordinates;
          const ctx = state.context;
          const dx = x1 - x;
          const dy = y1 - y;
          const radius = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

          const innerRadius = 0;
          const outerRadius = radius * 1.4;

          const gradient = ctx.createRadialGradient(
            x,
            y,
            innerRadius,
            x,
            y,
            outerRadius
          );
          gradient.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,0)");
          gradient.addColorStop(0.6, "rgba(255,0,0,0.2)");
          gradient.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.8)");
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, true);
          ctx.fillStyle = gradient;
          ctx.fill();
          ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)";
          ctx.stroke();
          renderLabelText(ctx, x, y, circleFeature.get("label-color"));
        },
        hitDetectionRenderer(coordinates, state) {
          const [x, y] = coordinates[0];
          const ctx = state.context;
          renderLabelText(ctx, x, y, circleFeature.get("label-color"));
        },
      })
    );
    const map = new Map({
      layers: [
        new TileLayer({
          source: new OSM(),
          visible: true,
        }),
        new VectorLayer({
          source: new VectorSource({
            features: [circleFeature],
          }),
        }),
      ],
      target: "map",
      view: new View({
        center: columbusCircleCoords,
        zoom: 19,
      }),
    });
    //map.forEachFeatureAtPixel 方法检查鼠标位置是否悬停在某个要素上,如果是,则改变其 label-color 为白色。
    map.on("pointermove", (evt) => {
      const featureOver = map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, (feature) => {
        feature.set("label-color", "rgba(255,255,255,1)");
        return feature;
      });
      //如果鼠标移出当前要素,则将之前的要素颜色重置为原来的 labelTextStroke。
      if (pointerOverFeature && pointerOverFeature != featureOver) {
        pointerOverFeature.set("label-color", labelTextStroke);
      }
      //更新 pointerOverFeature 为当前悬停的要素
      pointerOverFeature = featureOver;
    });
  },
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
#map {
  width: 100%;
  height: 500px;
}
.box {
  height: 100%;
}
</style>

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