java 并发 ReentrantLock源码解析

锁的作用在于将原来的并行改为串行,除了synchronized可以加锁,还可以用ReentrantLock加锁保证线程安全。

思路:标记,通过这个标记来判断是否有线程在执行,如果没有,线程能够执行并且把标记改为在执行,改这个标记必须满足保证原子性、可见性,保证安全性。其它线程如果判断这个标记有线程在执行,那么我要么排队(lock),要么返回没有拿到锁(tryLock)。

模拟源码:

一个方法加锁(lock),执行完成后,释放锁(unlock);

1. ReentrantLock加锁:

ReentrantLock对象通过lock()方法进行加锁,这锁是非公平锁NonFairSync类中的lock()方法。

compareAndSetState(0, 1)表示通过cas去更改aqs里面的state字段 保证安全性,将0变成1。这保证了原子性。并且state字段用了volatile修饰,保证了判断条件compareAndSetState(0, 1)的可见性。

final void lock() {
    //1和0保证原子性,volatile修饰保证可见性
    if (compareAndSetState(0, 1))
        //拿到锁的线程进入
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        //拿不到锁的线程进入
        acquire(1);
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
//标记哪个线程拿到了锁
exclusiveOwnerThread = thread;
}

假如thread1拿到锁后就执行了业务代码

thread2没有拿到锁,compareAndSetState(0, 1)为false,会走acquire(1)方法。

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
    selfInterrupt();
}

tryAcquire(arg)方法时尝试去拿锁,tryAcquire(arg)是通过NonFairSync类的tryAcquire(arg)方法里的nonfairTryAcquire方法实现。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取state
int c = getState();
//state为0时说明了,上一个线程执行完成,释放了锁,当前线程获取锁开始执行任务
if (c == 0) {
    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
        setExclusiveOwnerThread(current);
        return true;
    }
}
//重入锁,就是同一个线程可以加锁多次,目的是减少死锁,一般锁都是可重复的
//判断当前线程与占有锁的线程是不是同一个线程    
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    //重入次数+1
    int nextc = c + acquires;
    if (nextc < 0) // overflow
        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    //赋值重入次数,重入数,就是加了几次锁就得释放几次锁
    setState(nextc);
    return true;
}
return false;
}

Node.EXCLUSIVE = null,并且Node是一个数据结构,维护在AQS下面。在addWaiter方法中,假设没有拿到锁的线程thread2,通过enq()方法中,addWaiter最终会返回一个包含thread2的Node。

//Node.EXCLUSIVE = null;

private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
    node.prev = pred;
    if (compareAndSetTail(pred, node)) {
        pred.next = node;
        return node;
    }
}
enq(node);
return node;
}

//node包含thread2,arg=1
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //获取node的前一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

最终会走到parkAndCheckInterrupt(),在parkAndCheckInterrupt方法里面会走到LocakSupport.park(this);阻塞,等待别人来唤醒你。waitStatus为-1是可唤醒状态

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

2. 释放锁流程

随着thread1业务代码执行完了,我要去unlock释放锁。

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
 public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { //第一件事情是先去将标记state改为0
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;//代表重入次数减1,拿了几次就释放几次
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //当前线程是不是拿到锁的线程
    throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false; //代表是不是真的释放锁,还是重入次数减1
if (c == 0) { //c==0 表示锁已经完全释放了
    free = true;
    setExclusiveOwnerThread(null); //把加锁的线程赋值给null,代表线程没有锁了
}
setState(c);//重新赋值state,如果state为0代表其它线程可以抢到锁了,新进来的线程和需要唤醒的线程可以去拿到锁了
return free; //free的值,如果完全释放了,就是true,如果不是则是false;
}
    private void unparkSuccessor(Node node) { //node为head节点

        int ws = node.waitStatus;//-1
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//改为0
        Node s = node.next;//s是thread2的node
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { //代表数据异常或者节点异常
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) //node节点从后往前遍历
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒了thread2
    }

到此,线程thread1执行完成。主要线程入了队列,那么就要一个一个唤醒。

假设又有一个线程来执行lock,因为state=0(thread释放了),所以thread2就算unpark了,但是拿不到锁,继续park。

thread4明明比thread2慢来的,但是拿到了锁,叫做非公平锁,针对的是没有入队列的线程,如果进入了队列,那么就是公平的。

公平锁,就算thread4是后来的,但也必须去排队,如果不在队列里就拿不到锁。

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