基于Vue3内置的lodash函数库实现防抖节流

前言

防抖节流是可以说是一种优化组件性能的技巧,可以有效减少组件中的渲染次数和计算量,从而提高组件的响应速度和用户体验。在Vue3中可以使用`lodash`库中的`debounce`和`throttle`函数来分别实现防抖和节流。当然也可以自行设计实现防抖节流函数,调用方式都差不多。

防抖:在一定时间内,多次触发同一事件,只执行最后一次操作,常用于输入框搜索、滚动加载等场景。

节流:在一定时间内,多次触发同一事件,限制函数执行频率,防止函数被频繁调用,从而提高页面性能。

一、基于Vue3内置的lodash函数库实现防抖节流

(1)导入lodash函数库的防抖和节流方法

import { debounce, throttle } from 'lodash'

(2)写两个按钮

<el-button size="small" type="primary" @click="handleDebounceClick($event)">
  <el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Basketball /></el-icon>
  <small>防抖·篮球</small>
</el-button>

<el-button size="small" type="primary" @click="handleThrottleClick($event)">
  <el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Football /></el-icon>
  <small>节流·足球</small>
</el-button>

(3)写两个方法

/**
 * 防抖·篮球
 */
const handleDebounceClick = debounce((evt) => {

  // ---- ^ 业务逻辑 ----
  // 定义fn方法
  const fn = (evt) => {

    console.log('debounce =>', evt)
  }
  // 调用fn方法
  fn(evt)
  // ---- / 业务逻辑 ----
}, 1000)

/**
 * 节流·足球
 */
const handleThrottleClick = throttle((evt) => {

  // ---- ^ 业务逻辑 ----
  // 定义fn方法
  const fn = (evt) => {

    console.log('throttle =>', evt)
  }
  // 调用fn方法
  fn(evt)
  // ---- / 业务逻辑 ----
}, 1000)

(4)防抖节流的实现方法

/**
 * 防抖
 */
const debounce = (fn, time) => {

  let timer = null
  return (...args) => {

    const context = this
    if (timer) {

      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {

      fn.call(context, ...args)
    }, time)
  }
}

/**
 * 节流
 */
const throttle = (fn, time) => {
  
  let activeTime = null
  return (...args) => {
   
    const context = this
    const current = Date.now()
    if (current - activeTime >= time) {
   
      fn.call(context, ...args)
      activeTime = Date.now()
    }
  }
}

Vue中使用lodash实现节流防抖的方法如下: 1. 安装lodash库:在项目根目录下打开命令行工具,执行以下命令安装lodash库: ``` npm install lodash ``` 2. 导入lodash库:在需要使用节流防抖的组件中,导入lodash库的相关函数: ```javascript import { debounce, throttle } from 'lodash'; ``` 3. 使用节流函数:使用`throttle`函数来实现节流。`throttle`函数会在指定的时间间隔内只执行一次函数,可以用于限制频繁触发的事件,例如滚动、拖拽等。以下是一个使用节流函数的示例: ```javascript export default { data() { return { scrollHandler: null }; }, methods: { handleScroll() { // 处理滚动事件的逻辑 console.log('Scroll event'); } }, mounted() { this.scrollHandler = throttle(this.handleScroll, 200); // 设置节流时间为200ms window.addEventListener('scroll', this.scrollHandler); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('scroll', this.scrollHandler); } } ``` 在上述代码中,使用`throttle`函数将`handleScroll`方法包装起来,设置节流时间为200ms。在组件的`mounted`生命周期钩子中,将节流后的处理函数添加到`scroll`事件监听器中,保证在指定时间间隔内只执行一次。 4. 使用防抖函数:使用`debounce`函数来实现防抖。`debounce`函数会在指定的时间间隔后执行函数,如果在这个时间间隔内又触发了同样的函数,则重新计时。以下是一个使用防抖函数的示例: ```javascript export default { data() { return { inputHandler: null, inputValue: '' }; }, methods: { handleInput() { // 处理输入事件的逻辑 console.log('Input event'); } }, mounted() { this.inputHandler = debounce(this.handleInput, 500); // 设置防抖时间为500ms } } ``` 在上述代码中,使用`debounce`函数将`handleInput`方法包装起来,设置防抖时间为500ms。在组件的`mounted`生命周期钩子中,将防抖后的处理函数赋值给`inputHandler`。 在模板中,将防抖处理函数绑定到相应的事件上: ```html <input type="text" v-model="inputValue" @input="inputHandler"> ``` 这样,在输入框输入内容时,只有在500ms内没有再次输入才会触发防抖后的处理函数。
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