Static修饰类成员
概念:
静态变量:
如果一个函数定义了静态变量,在函数结束时并不释放该静态成员变量,仍然保留其值,只是在程序结束的时候释放该静态成员变量。
静态成员变量:
静态成员变量不属于某一对象,在为对象所分配的空间中不包括景泰数据成员所占的空间,静态成员变量是在所有对象之外单独开辟的空间。只要在类中指定了静态成员变量,即使不定义对象,也为静态成员变量分配空间,它可以被引用。
C语言:
变量:static修饰全局变量,static修饰局部变量
函数:改变函数链接属性,表明,该函数只能在当前文件中使用
C++:
变量:static修饰全局变量,局部变量,成员变量
- 是类的属性,布属于某个具体的对象,是所有类对象共享的成员变量
- 静态成员变量不会影响sizeof的大小
- 静态成员变量在类中只是声明,需要在类外进行定义
- 静态成员变量访问:对象.静态成员变量 || 类名::静态成员变量名字
- 静态成员变量不能再构造函数初始化列表的位置进行初始化(因为初始化列表中只能初始化对象中包含的类成员变量)
部分代码如下:
静态成员函数
核心本质:静态成员函数没有this指针,
原因:当调用一个对象的成员函数时,系统会把该对象的起始地址赋值给成员函数的this指针,因为静态成员函数不属于某一对象,它是类的一部分,也就是所有的类的对象公用一个静态成员函数,但它与任何对象都没关系,因此在调用静态成员函数的时候,没有this指针指向该静态成员函数。
不需要通过对象访问
不能访问非静态的成员变量
不能访问非静态的成员函数
不能使用const来修饰–》因为const本质在修饰this指针,静态成员函数没有this指针
public:
static int Getcount()
{
return _count;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
static int _count;//在类中只是声明
};
//静态成员变量必须在类外全局作用域中定义
int Date::_count = 0;
函数:
输出运算符和类的成员函数
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator>(const Date& d)const
{
if ((_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day))
return true;
else
return false;
}
void operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2020, 9, 26);
//cout << d;错误
d << cout;
return 0;
}
将输出运算符重载后,使用cout << d,输出2020,9,26,编译错误,使用d << cout,编译成功,原因如下:
因为在运算符重载时,会有隐藏的this指针,假如使用cout << d,cout对应的是this指针,d对应的是_cout,和实际不符,只有改成d << cout,才会符合语法要求。但是想要按照我们平时的习惯打印,cout << d,结果是不可以的,因此,<< 运算符不能重载成类的成员函数。
不能重载成类的成员函数,可以重载为普通的全局函数,代码如下:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
public:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//输出运算符重载必须有返回值,否则无法连续打印
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
int main()
{
Date d(2020, 9, 26);
Date d1(2020, 9, 29);
cout << d;
cout << d << d1;
//operator<<(operatpr<<(cout, d), d1)
return 0;
}
注意:在输出运算符重载时,最好不要加换行等格式化操作
结果如下:
友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第 一个参数也就是左操作数了。但是 实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数:可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//注意:友元函数不是类的成员函数
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int Getyear()const
{
return _year;
}
int Getmonth()const
{
return _month;
}
int Getday()const
{
return _day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
//_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
_cout << d.Getyear() << "-" << d.Getmonth() << "-" << d.Getday();
return _cout;
}
int main()
{
Date d(2020, 9, 26);
cout << d;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类
不仅可以将一个函数声明为一个类的朋友,也可以将一个类(B类)声明为另一个类(A类)的朋友,这时B类就是A类的友员类。友员类B中的所有函数都是A类的友元函数,可以访问A类的所有成员。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友员类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递。
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元